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装配体里面编辑零件

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1#
发表于 2021-8-27 15:56:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
装配体里面难免有些零件要参考别的零件打孔,这个时候要在装配体里面编辑了4 w) W1 K  P2 r' B" E  V7 c
比如说打沉头孔或螺纹孔,这个时候编辑零件的时候,选择要编辑零件的表面然后特征-异形孔向导-选择好孔类型和参数,点击位置,这个时候,因为这个零件后面的参考零件看不到,所以我一般 切换 显示样式 从 带边线上色切换到隐藏线可见,这个时候就可以看到零件后面的零件了,这个时候参照着打孔;
* l$ i/ D* |, h& F& |7 e( V这样做如果装配体简单点还行,如果装配体很复杂,你根本搞不清楚零件后面的线,一团乱麻,所以不知道大家装配体里面编辑零件打孔又没有更好的办法呢?
2 s4 w; E7 G, u# B" E" h; J. L. r" _
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2#
发表于 2021-8-27 16:00:27 | 只看该作者
选择有关系的零件,右键——孤立。
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3#
发表于 2021-8-27 19:20:45 | 只看该作者
直接转到零件编辑草图就行了。
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4#
发表于 2021-8-28 10:37:39 | 只看该作者
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5#
发表于 2021-9-1 04:32:26 | 只看该作者
孤立起来
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