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楼主: 妖洞两拐
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这个阵列怎么做?

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31#
 楼主| 发表于 2021-8-24 12:07:34 | 只看该作者
零分贝大卫 发表于 2021-8-24 11:36) d$ w5 Y: U8 b; {" K
曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?
( J/ X8 m8 i% k7 m5 b% Y
这个是特殊领域的通道,不是楼梯,高度方向均布一般是最基本的要求5 x1 R( b2 d$ W% \  E7 ~
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32#
 楼主| 发表于 2021-8-24 12:08:52 | 只看该作者
ccgk2017 发表于 2021-8-24 10:570 Z$ c$ ]+ W- S2 Y
不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列

, }  j6 h; W1 r" M( s不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?$ I$ Z3 ]8 j( ]
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33#
发表于 2021-8-24 12:42:03 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 12:07
. z' u$ b3 _! r6 a- o5 O$ N) V# p这个是特殊领域的通道,不是楼梯,高度方向均布一般是最基本的要求
9 G0 ^" G. g2 l9 l. |
是个有秘密的家伙
7 _# J7 Q4 V  L6 d6 ^5 o' C, k8 A
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34#
发表于 2021-8-24 13:44:44 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 12:08
' i$ Y9 I: l3 M$ V4 ^不用切除特征,我只想阵列实体可以做到吗?
, e' [2 J3 c2 X* u% Y$ S$ h
可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧
0 N% s( I; a8 O6 i/ H; f! Q

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35#
发表于 2021-8-24 13:53:14 | 只看该作者
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36#
 楼主| 发表于 2021-8-24 13:57:28 | 只看该作者

$ f- o4 E1 K# p- l9 V' R" j# k7 t量一下高度方向间距是否相同?另外要保证间距是整数& E" ^; Y+ A! o: B$ _0 a
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37#
 楼主| 发表于 2021-8-24 13:58:02 | 只看该作者
ccgk2017 发表于 2021-8-24 13:441 y/ T* {9 c7 `
可以阵列成这样,足够满足你的要求了吧

# r) {0 [- V3 x( G- U' q7 y装配体里可以做到这样阵列吗?
7 n6 O+ D/ b4 P/ g' F( ]/ |
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38#
发表于 2021-8-24 14:16:12 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 13:58- j' E5 j( G: f$ P5 C! F4 G
装配体里可以做到这样阵列吗?
; y. P% Z  @4 G0 l9 ^$ U2 [/ l
装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一样的
4 U2 R' x+ @  h* ]) c
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39#
 楼主| 发表于 2021-8-24 16:14:40 | 只看该作者
ccgk2017 发表于 2021-8-24 14:16
( x/ y3 P) [9 [; S. [, Y1 T5 L装配图里没找到随型变化,用特征驱动也不行,你自己再研究研究吧。零件实体将就也能用了,出完二维效果一 ...
3 x# ~. E* L; Z
我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大' b; _2 a/ s' h, D6 v
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40#
发表于 2021-8-24 16:48:02 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 16:148 {' Z. E2 s' C- ?4 h! u
我这个是比较复杂的装配体内部用,单侧零件做出来作用貌似不大

" l9 P: f5 i8 v1 X你出图肯定是为了把装置做出来喽,只要零件图出完了可以把零件加工出来,装配图出完了可以把装置组装起来,你的任务不就完成了。现在你把整个画成多实体的零件放到装配图里,出成的二维图纸和你费尽千辛万苦装出来的装配图是一个样的,那为什么要费那个力呢?当然,你要学习软件的技术,当我没说2 T# c# E# S8 }8 W3 ]4 }
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