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楼主: 妖洞两拐
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这个阵列怎么做?

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21#
 楼主| 发表于 2021-8-23 16:07:54 | 只看该作者
本帖最后由 妖洞两拐 于 2021-8-23 16:11 编辑
+ \; e& R8 c# }% b
丹枫911 发表于 2021-8-23 15:54
( g7 j4 O* Q/ ^# ]0 }- u: f3 b线性阵列里,随形变化好像不能选择啊
拉伸切除特征可以随行阵列,你试试,
但是我感觉对于我这个来说好像用不到
& {2 ~9 a: B" G) ]% }( b7 v7 y
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22#
发表于 2021-8-23 17:14:38 | 只看该作者
是这个意思吗?8 F8 h; W/ c: `

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23#
 楼主| 发表于 2021-8-23 17:31:15 | 只看该作者
珍惜3454 发表于 2021-8-23 17:14  L2 E/ G$ p: R7 J3 _9 B
是这个意思吗?
0 G% b5 C3 t; _
我那个是前视图或侧视图,要求高度方向距离均布,看看楼梯踏步就知道了" n! ^7 F6 y  f' H& E% X6 M; d
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24#
发表于 2021-8-23 22:20:47 | 只看该作者
研究了下随形阵列,大概是这个意思1 g* c9 y+ |' A! n0 B
链接: https://pan.baidu.com/s/1wQOO8cmo9oGFoxlGbIITDg 提取码: f5dz 1 b# C# U+ J/ e0 Y  H  y9 |% u
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25#
发表于 2021-8-23 23:58:01 | 只看该作者
沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?
$ N8 t" c+ |( V, {
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26#
 楼主| 发表于 2021-8-24 05:07:00 | 只看该作者
|oldpipe发表于 08-23 23:58沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?<br>
只保证高度方向等距,其它方向没有要求等距呀
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27#
发表于 2021-8-24 09:07:38 | 只看该作者
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进行阵列,太棒了。话说楼主问题解决了吗?确实是用随型变化最方便
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28#
 楼主| 发表于 2021-8-24 09:57:37 | 只看该作者
ccgk2017 发表于 2021-8-24 09:074 U1 e' v  \; ?& S) @: s7 P; c% G
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进 ...

; b7 j3 G$ L6 p" O# A" `6 T6 ~4 M我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变$ X2 @7 k" S+ Z
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29#
发表于 2021-8-24 10:57:03 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 09:570 p& H6 U" Q" s9 O
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变

5 f4 b5 I2 ~' X不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列) P2 x0 X8 j$ t7 z" `) a
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30#
发表于 2021-8-24 11:36:27 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2021-8-23 14:10
/ B; c" \2 j% e这个是弧线,不是斜线

+ m' o7 W2 y. A曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?6 @9 l: M* [6 ^/ m( K
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