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楼主: 妖洞两拐
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这个阵列怎么做?

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21#
 楼主| 发表于 2021-8-23 16:07:54 | 只看该作者
本帖最后由 妖洞两拐 于 2021-8-23 16:11 编辑 . K2 C- q, g" i7 C2 |0 z- @
丹枫911 发表于 2021-8-23 15:54# W; ?. B! `! v7 \
线性阵列里,随形变化好像不能选择啊
拉伸切除特征可以随行阵列,你试试,
但是我感觉对于我这个来说好像用不到
( `  ^7 G1 k$ h' n; Z1 U0 V
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22#
发表于 2021-8-23 17:14:38 | 只看该作者
是这个意思吗?
, d; k% H9 U5 M" \1 U' e* t: d

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23#
 楼主| 发表于 2021-8-23 17:31:15 | 只看该作者
珍惜3454 发表于 2021-8-23 17:14
) @0 o1 |$ d5 ^2 y# E是这个意思吗?
6 z7 F0 D# n; y: q6 o2 [2 G
我那个是前视图或侧视图,要求高度方向距离均布,看看楼梯踏步就知道了  a5 r- \9 {3 F( S( l% z
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24#
发表于 2021-8-23 22:20:47 | 只看该作者
研究了下随形阵列,大概是这个意思
4 v# E! K2 @7 a1 T! X链接: https://pan.baidu.com/s/1wQOO8cmo9oGFoxlGbIITDg 提取码: f5dz
/ R# f' s# l, o0 n: H
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25#
发表于 2021-8-23 23:58:01 | 只看该作者
沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?) U; T; h4 |! M8 m3 n
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26#
 楼主| 发表于 2021-8-24 05:07:00 | 只看该作者
|oldpipe发表于 08-23 23:58沿着圆弧,还高度方向等距?到了上面,横向间距一步跨的过去吗?<br>
只保证高度方向等距,其它方向没有要求等距呀
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27#
发表于 2021-8-24 09:07:38 | 只看该作者
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进行阵列,太棒了。话说楼主问题解决了吗?确实是用随型变化最方便
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28#
 楼主| 发表于 2021-8-24 09:57:37 | 只看该作者
ccgk2017 发表于 2021-8-24 09:070 L  q( z: j* z! k; B
看了楼主的帖子才知道SW还有个这么好用的随型变化,可以任意控制想变化的几何关系和不想变化的几何关系来进 ...
; D6 w! p3 }5 {9 I$ L0 U
我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变
* _' c1 c% z3 p6 o( G
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29#
发表于 2021-8-24 10:57:03 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2021-8-24 09:57
1 g6 B% j5 o0 f  {  s  \我这个是装配体或多实体环境,踏步造型不变

8 K; Z4 l* \$ ?0 E' T$ {; S不仅踏步造型可以不变,造型和曲线的几何关系都可以限定了,可以单单只做竖直方向的阵列
6 Y& Z# g& b8 K5 M" v% [
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30#
发表于 2021-8-24 11:36:27 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2021-8-23 14:10" G/ O( ?# Q9 m
这个是弧线,不是斜线

5 C; q( ^  l5 ?$ X3 L曲线?那台阶能均布吗?还是刻意做成踢步踏步 不一样?; j! Q" N6 r- u2 K
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