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SW装配体打孔

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1#
发表于 2021-8-3 08:44:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 编辑 3 G7 I" v8 P$ U& {' F: r" T
9 r) C. @# O4 N- n
装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;
  G* E! _* ~4 \/ |  p2 a: m打孔到此就结束了;
! u/ {' I$ U( b+ F但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;
3 l* V6 [4 A& [; S% p不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?
1 Y4 y/ @# n5 i; c! g. h6 F% I) ]8 M0 J

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2#
发表于 2021-8-3 08:48:50 | 只看该作者
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
) I8 }% C  H% X& p" e" a# l/ B% W- r2 d5 \4 v1 [6 C
我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
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3#
发表于 2021-8-3 08:52:01 | 只看该作者
断开参考关系是为了防止孔自己变动
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4#
 楼主| 发表于 2021-8-3 12:19:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2021-8-3 08:48
, n7 O; p# ]6 E( ?3 v( n+ G只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。( w$ Q, ~3 o9 m! `; l

- e4 s* Q* R# @' i  r我习惯先将某个 ...

1 p% }1 k; y: w! q4 y( h是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?  会去断开他们之间的参考关系吗?
$ D! M# T" y; A- ^( P( w
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5#
发表于 2021-8-3 14:20:33 | 只看该作者
matlac 发表于 2021-8-3 12:19
7 x7 p6 P- Z& t' I是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里 ...

, P/ x3 ^& _2 o6 f0 _5 D我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。
! a5 P6 e9 c1 s5 r, z但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。
0 f% p+ E7 g# k; b

点评

多了关联,改图会乱七八糟  发表于 2021-8-6 00:04
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6#
发表于 2021-8-4 15:48:42 | 只看该作者
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
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7#
发表于 2021-8-5 22:59:00 | 只看该作者
每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
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8#
发表于 2021-8-6 07:55:16 | 只看该作者
感谢各位的分享,学习中
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