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SW装配体打孔

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1#
发表于 2021-8-3 08:44:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 编辑
2 w+ q$ e' y; r9 b% A0 f  P
8 I3 B) T, d. K9 ]装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;
. G0 k) n/ ^" b' }# m# f1 u* s$ y打孔到此就结束了;
2 c! ]( A3 X" T: O. O( j但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;
, E0 P- c5 A, m不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?
7 C6 Q; K6 ?3 c% I0 H+ B" r: z7 f+ K5 g

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2#
发表于 2021-8-3 08:48:50 | 只看该作者
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。$ T$ {7 M7 A  Z: {. i

: E# j8 `% H! ?. e6 X; a我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
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3#
发表于 2021-8-3 08:52:01 | 只看该作者
断开参考关系是为了防止孔自己变动
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4#
 楼主| 发表于 2021-8-3 12:19:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2021-8-3 08:48
+ Y% T1 Z, e. Q只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
( u$ ]) m: d5 P6 F$ j% o! j
# c" k6 ?/ }( P8 t9 n' {我习惯先将某个 ...
! ^7 ^5 g- G4 V6 z7 m+ {$ o  O
是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?  会去断开他们之间的参考关系吗?, G: v8 r) Q9 p& X2 X+ W# Y
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5#
发表于 2021-8-3 14:20:33 | 只看该作者
matlac 发表于 2021-8-3 12:19
( V: d( _& n4 F! D- r  u8 J是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里 ...
& |: O( C2 s% x% c" L5 m
我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。
9 W3 n7 [8 t5 S  s& l( ?但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。( H) r/ {8 c( x7 @0 u

点评

多了关联,改图会乱七八糟  发表于 2021-8-6 00:04
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6#
发表于 2021-8-4 15:48:42 | 只看该作者
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
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7#
发表于 2021-8-5 22:59:00 | 只看该作者
每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
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8#
发表于 2021-8-6 07:55:16 | 只看该作者
感谢各位的分享,学习中
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