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SW装配体打孔

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1#
发表于 2021-8-3 08:44:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 matlac 于 2021-8-3 12:16 编辑 ; m3 X& o, I& l! |$ V4 _7 c

# S8 u+ s/ t( x! P装配体打孔以后,装配体里的孔就和零件里的孔关联了,或者说零件的孔参考了装配体里的孔;* |+ w) ?% v. w) `, ?* \% G6 ]
打孔到此就结束了;
1 e5 B) E4 v. _1 d$ z( s1 d但是我以前领导每次习惯装配体打完孔以后,再打开对应的零件,断开他们的参考关系,最后把装配体打孔特征删除掉;这样最后的装配体里面没有打孔特征,零件上也打好了孔;$ U5 m1 e. O) j: M
不知道这样做的目的? 不知道各位装配体打孔以后都是怎么后续操作的?' H& f9 r$ S3 p% w
5 @* i; z' X$ i

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2#
发表于 2021-8-3 08:48:50 | 只看该作者
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
! W# n! g2 ?4 P! k' [7 V
' ^& H  q7 Z7 E% a; j0 o我习惯先将某个零件打孔,再在装配体里参考位置,对另一个零件打对应位置的孔。
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3#
发表于 2021-8-3 08:52:01 | 只看该作者
断开参考关系是为了防止孔自己变动
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4#
 楼主| 发表于 2021-8-3 12:19:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2021-8-3 08:48+ x! t* d3 O8 O; u9 A
只能说习惯不同。正如网传的杀猪理论,你从头部开刀也可,从肚子开刀也可,看各人习惯。
  q* X) x  p, K# l5 ^" G
/ S0 l8 U8 g) {  C我习惯先将某个 ...

9 }9 s8 R# f5 ~是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里的这个打孔特征删除吗? 后一个零件的孔参考了装配体里的其他零件,你会一直让他保持参考吗?  会去断开他们之间的参考关系吗?& F  K, ?2 v' J: t) k( F3 z2 Y
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5#
发表于 2021-8-3 14:20:33 | 只看该作者
matlac 发表于 2021-8-3 12:19
% s' S& E& i7 v. y" a, X7 ?2 K' B+ O是呀,我也是这样;但是 你在装配体里参考前一个零件的孔,去打后一个零件; 打完了怎么处理? 装配体里 ...

. u7 T. ?5 r- w" D1 M* \我不习惯用装配体打孔命令。。。这是习惯。. f$ U: b3 g1 P; H
但在装配体参考打孔还是常用。具体是编辑需要打孔的零件(在装配体里编辑零件,而不是用装配体打孔命令),接下来就和在零件里打孔没啥区别了,唯一不同的是还可以参考其它零件孔的位置。我也不会去断开它的关联,改其中一个零件,另一个跟着变没有啥不好的。
9 j( C4 Y# _$ }$ [# k0 y

点评

多了关联,改图会乱七八糟  发表于 2021-8-6 00:04
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6#
发表于 2021-8-4 15:48:42 | 只看该作者
装配体打孔需要设置好部件的关联状态!
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7#
发表于 2021-8-5 22:59:00 | 只看该作者
每个人的思路不一样 只要是你认为最方便的就行
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8#
发表于 2021-8-6 07:55:16 | 只看该作者
感谢各位的分享,学习中
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