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为什么骨架中不建议创建实体

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1#
发表于 2021-2-5 10:30:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?
4 a& V6 @% V9 }; R9 @/ K2 Q% g
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2#
发表于 2021-2-5 14:10:18 | 只看该作者
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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3#
 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 只看该作者
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:108 R7 X) b3 ~; G6 ~$ D2 k  d2 J
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

1 `$ g1 C& O# ~, t$ ]9 j  b: z0 e您说得挺在理
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, a& a, w4 P6 T6 A( B还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响3 L$ p! q7 O5 x# t7 R! d( h6 U* {# A3 u
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4#
发表于 2021-2-5 15:43:38 | 只看该作者
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:57
- \9 ?' E" K5 ], M3 D0 }您说得挺在理
" j6 Q7 {' K! p& [  F4 A1 \0 _& W" Y  g3 @
还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
5 Z5 b, H" f+ h, Q* ?' z
实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。- B  r% R5 M' g/ H
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5#
发表于 2021-2-8 11:01:45 | 只看该作者
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。; c: i/ Y& W* r& N: b
也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。. k& ^2 D% z7 `, Y7 p+ Y
不要局限于装配体中的骨架创建方式。# Z: i. Y2 Y+ E( i: u* @

3 A4 ~: i2 ~$ v! R- i0 E; h) R
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6#
发表于 2021-2-8 11:57:48 | 只看该作者
这样更便于数模后期的修改!
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