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为什么骨架中不建议创建实体

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1#
发表于 2021-2-5 10:30:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
网上看到一些文章,说top-dwon建模过程中,骨架中不建议创建实体,而是通过拉伸成曲面再封闭端口的形式来做?为什么这么做?& ~- D. z- L+ E7 D0 _
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2#
发表于 2021-2-5 14:10:18 | 只看该作者
因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征,而不是实体,这就是为什么不建议在骨架里面做实体,因为做了也调取不出去,调取也是它的表面。个人愚见。
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3#
 楼主| 发表于 2021-2-5 14:57:14 | 只看该作者
蓝沁秋 发表于 2021-2-5 14:10
7 n9 b2 L! t9 ~- e因为骨架是自顶而下的源头,所有点线面设计的起点,外部复制几何功能用来调取骨架里面的点线面和基准特征, ...

  {$ K% k- @% _您说得挺在理1 ?' y6 m, t2 j9 E
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还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响
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4#
发表于 2021-2-5 15:43:38 | 只看该作者
常无以观其妙 发表于 2021-2-5 14:573 T( V8 X1 x6 I4 [. {
您说得挺在理# H7 s* x6 Z. q

& H5 m/ U3 F! `( k+ h7 l还找到一点,实体不能隐藏这个原因,不知道有没有影响

: K8 |8 c7 G4 w2 e' v实体也是可以隐藏的,在层树下新建一个实体过滤层就可以隐藏实体,但这个不是重点。
" k4 @8 t, `- K' c% ?4 A
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5#
发表于 2021-2-8 11:01:45 | 只看该作者
骨架,就是所有参考特征集一身,做到总控的作用。
; u+ ?- U  h6 r: \  \# b也可以这么理解,点是线的骨架,线是面的骨架,面是体的骨架。
4 C6 N3 A/ d" k! f& N! _6 c4 w2 a3 r不要局限于装配体中的骨架创建方式。) \8 o7 g$ j  d8 h6 O
0 \6 w3 B  Q+ W* v0 _' @
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6#
发表于 2021-2-8 11:57:48 | 只看该作者
这样更便于数模后期的修改!
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