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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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1#
发表于 2021-1-18 14:53:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。$ h: x4 q6 J0 Q

# t& `4 f' c) W8 ]* O# l零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。
& S# ~% g( A  {4 v3 b" H' F6 G8 F& F) ?; m1 m
排砖的装配根本没敢用sw,  cad三维里解决的。sw太卡。
) `! b2 X* _/ O- P) |' N+ H) j8 X+ Y. j1 E' a

# N" e5 v  H- k% Y7 \1 m要做一个装配式动画。没经验,请教大家。% j7 U1 {6 g4 M/ l4 _4 v; W5 u

' _' W8 z9 W+ o$ G( w# D
: ~1 u1 J0 y( M# s& X3 L$ C. v
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2#
发表于 2021-1-18 16:07:01 | 只看该作者
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!
& }) C1 O6 a7 c
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3#
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 只看该作者
C4D或者3Dmaxs
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4#
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 只看该作者
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
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5#
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 只看该作者
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑
+ u5 i' T+ _+ P$ ~5 Y0 v) n9 k% E
! g& {: r3 q% }6 ~7 s0 _8 }% V尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
2 x- {; m9 y7 X5 T( `6 V  Rcomposer装配动画,有意外包可以找我。
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6#
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 只看该作者
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
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7#
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 只看该作者
机械也开始搞装配式建筑啦。1 h6 M; ], s# `5 I; J) @
我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。
. v" n  @3 n! |; Z" A听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?9 Y( D' J/ ?3 m& G8 [$ p

点评

公司内部任务。  发表于 2021-1-19 18:21
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8#
 楼主| 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 只看该作者
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑
6 L- G9 S% o6 f' s# {3 \1 {) v8 O8 k: k
感谢大家提供的建议。) N6 m/ K# J# v6 K3 D2 O6 r1 C
3 W  D$ c  [$ ]/ `' }
龙骨那块是用sw做的设计。
( {! _7 z' w% l3 Q. O/ j* e( E" j& X! q
考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。
8 s' [/ T' R! v4 e; _$ I2 ^( R7 F& _4 @" M/ v
c4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。
2 Z! m3 M5 @( L. M6 ~+ i# a; ]0 u
blender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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