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一万个左右零件,要用composer做装配动画,可以通过子装配体另存零件代替吗?

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1#
发表于 2021-1-18 14:53:33 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
如题。一个轻钢别墅房。龙骨这块用sw做的。
6 i; }! l3 C) x4 s4 U! C* ^8 x& _ w0 G7 @, d
零件数量最多的全是砌体砖。9000块左右。& x* F# I |/ c n% s
+ |. T) c1 k, K
排砖的装配根本没敢用sw, cad三维里解决的。sw太卡。+ S3 Z7 r5 O- i/ R' H
T6 E6 S" g" @: z

/ I9 h% G7 M) y8 r+ w要做一个装配式动画。没经验,请教大家。/ W4 _6 s3 S5 q3 V8 P- X9 R
7 U: C- |# ^" g0 D
5 D0 x( H9 i$ U! B4 o
2#
发表于 2021-1-18 16:07:01 | 只看该作者
用composer做动画,动作实现倒是简单,易上手,估计电脑跑不动,太耗内存了!
, u/ ?9 M/ r( x% k
3#
发表于 2021-1-18 16:15:38 | 只看该作者
C4D或者3Dmaxs
4#
发表于 2021-1-18 21:15:18 | 只看该作者
砖块可以开始做几个单独的示意,后面可以将砖块做成装配体来操作。
5#
发表于 2021-1-18 21:43:51 | 只看该作者
本帖最后由 未来第一站 于 2021-1-18 21:45 编辑
8 I" g J" a$ _# P' }9 A! P3 a$ z( @
! l- r( A2 f8 Y2 p* {尽量减少零件数量吧,比如砖块简化,电脑配置高问题也不大,近万的零件也做过。
4 l- g: U: I! U! acomposer装配动画,有意外包可以找我。
6#
发表于 2021-1-19 08:03:52 | 只看该作者
可以,但是在composer里面装配你的子装配体是很麻烦的,只能靠输入距离来精准移动子装配体
7#
发表于 2021-1-19 10:59:00 | 只看该作者
机械也开始搞装配式建筑啦。# @0 f2 h9 I' b* w
我觉得上面那个大佬说的对,单砖叠装示意一下,接下来就是模块化的整体砖墙安装示意动画。- V9 s4 x5 x8 _4 k( I k* O3 z
听说动画都是按秒,你这个做出来咋收费的?
1 n$ A" J+ v/ Q

点评

公司内部任务。 发表于 2021-1-19 18:21
8#
楼主 | 发表于 2021-1-19 18:18:11 | 只看该作者
本帖最后由 柴荣1917 于 2021-1-19 18:22 编辑
# T" L' i: L+ G: A) U/ l/ o& J0 O; s, I4 |
感谢大家提供的建议。
5 l" t$ R" ]: p1 s# i" w! X0 a% }- N+ ]5 c4 E
龙骨那块是用sw做的设计。! V0 o. z' h+ T; P2 s

( Y8 C- h1 x b5 D5 v考察了几条技术路线。sw里做动画,只学习composer就行了,比较简单。模型和装配都已经有了。
6 q9 e; _& B g, P
; j" E, c# ~6 ^- gc4d或者blender,需要从建模重新学习,成本有点大。而且多边形建模方法,和sw这种实体参数化建模,差异较大。一时不宜入手。3 }' s1 \: J! y
" w) R# m- G2 N& t, c1 |
blender,可以作为业余爱好,有时间学一学。
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