机械必威体育网址

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 5142|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2021-1-13 10:07:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。  inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗?  先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。  他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,
* R4 q& Y8 B3 L. U
, e* j9 d9 T6 h, T; ]4 q  F
" ^  d( |  J. t& X: j3 P需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求7 h) b5 _; o/ `- @- N/ J

' ~  l- V2 Q# p3 v6 A( ]1 i5 Y1 d- z) f6 {: \& @4 C
原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址5 X4 p3 \' `; K% M2 E* P

2 W% M, W$ g( f7 V0 A! ~& P
回复

使用道具 举报

2#
发表于 2021-1-13 11:02:38 | 只看该作者
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2021-1-13 14:44:34 | 只看该作者
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2021-1-13 21:10:07 | 只看该作者
焊件就麻烦了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2021-1-14 02:33:39 | 只看该作者
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。5 i8 t3 A9 a7 P* N4 w' X. h

4 |( J8 S) m1 j' ^4 A但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。& W  U# G9 _: Q

( r" |) B$ T* f( b# s我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。
- k  x5 [5 W8 J3 y9 Q' `. N- F4 B0 V+ Y; F+ i( i' I. {
换句话说,即使有这个功能,也不会用。/ U* }; [/ x' E
3 p6 I. U* X1 f8 B3 c, z4 ?$ e5 O
因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。/ t) m, J0 K$ \: Q  R

9 O  D7 @5 ^) I5 P6 [- f: `* B; p我对机械设计软件的要求:+ x! [% `# Y( J5 l; G

2 z4 h: S' L' a) w. y- U1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。
1 [! e- i- }+ ]% D
9 r$ h5 A  H3 `8 ^- m2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。
, S5 p- Q( q6 Y" \; O3 L. |8 j! c% N/ b) P
3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。; M- r( Z! N1 {* B+ U$ [$ ~

) V0 d" U4 E0 Q3 u2 U- |
0 J) [" ]4 t% g6 j  g+ x  w2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。% U" }8 ~( A" }

, ]& x2 x: T2 [2 r( j' U- T不知2022,会是啥样的。。。6 y0 T& B. o* w% T0 J$ ~0 t' V# T
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
 楼主| 发表于 2021-1-15 08:51:21 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33' W  @8 ]& x( M3 B$ |. I2 j
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。4 _, s1 ~+ P+ B: \: C3 x, X
, `  p" n+ W5 K! t5 e  D5 r; K
但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...
7 m2 |, W( H: J
谢谢回复。9 v6 `  J* }" x( {; U8 m8 K
十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。
! b& V9 |3 m& _% \1 Z21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么( o* u2 P: P# e, a
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2021-1-15 08:54:46 | 只看该作者
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:10
/ M& W/ ~( H. _$ i焊件就麻烦了。
% d  [) e& p4 g- j; u
可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。: J& M1 x/ I) d: D
回复 支持 反对

使用道具 举报

8#
 楼主| 发表于 2021-1-15 08:56:06 | 只看该作者
远祥 发表于 2021-1-13 14:44
) h) L0 h0 v' V) c; \实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!

' R0 i1 y3 b$ [SOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道
+ R' A& i7 _+ L  W
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械必威体育网址 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-12-4 16:32 , Processed in 0.053604 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表