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强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质

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发表于 2021-1-13 10:07:43 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质 强烈建议零件中的多实体,可以赋予不同材质。 inventor 多实体功能开通已多年了,可是迟迟不能赋予实体材质。这个在技术上很难实现吗? 先说好处:可以在零件中直接出BOM表清单,不必到再多此一举,衍生生成部件,到部件环境中去。 他山之石,可以攻玉,SW早就支持多实体材料了,CREO7新增多实体功能,同时可设置材料。inventor再不开发新功能,就要落后了呀,+ w' V/ N% c1 W9 N' V& e" H* D% ^

5 g: {4 s: D, g7 N& r( J2 s- q' S: R: q+ D! o' l6 S* L, r
需要多实体材质功能的用户,到以下地址给我投个票,让INVENTOR看到我们的需求
5 U! E8 @# M% Z; b9 x. y& n3 D8 [) S! A, \0 m
, r' N1 |1 q2 X& g n2 M" c: V
原贴地址:autodesk官网建议区……信号没权限发网址
" _, `; l* ?9 w7 P: S; q: d7 c9 w5 ]. F* q! i7 q
2#
发表于 2021-1-13 11:02:38 | 只看该作者
creo7.0我安装了,前几天画图体验了一把,建议对于电脑配置低得不要使用,我的电脑用得intel i5-9400F的CPU,切换界面卡爆了
3#
发表于 2021-1-13 14:44:34 | 只看该作者
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
4#
发表于 2021-1-13 21:10:07 | 只看该作者
焊件就麻烦了。
5#
发表于 2021-1-14 02:33:39 | 只看该作者
你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。6 M- @6 ^ e1 k+ A: {2 T

! K: Y, _6 P# Y但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念的Inventor研发队伍来说,也许你这种产品概念的思路,很合他们的胃口,他们也很“容易”理解你的需求。2 h" N- k" k, n+ h1 d, S
, V% x' M6 E% s
我是做机械设计的,不做产品,也就没有这方面的需求。
7 @8 b0 }6 S6 G% {' o" [0 G8 F# h. d$ M
换句话说,即使有这个功能,也不会用。
& o- P' r. |# k: h1 W8 j! M# @4 B9 C, m# W# ~/ Y5 C# m+ A* s
因为,在我的机械设计中,如果按照顺向思维,你的想法也许很方便。但,从对整机设计的逆向思维角度来说,就会觉得反而“一样的事儿需要用多种方法和可能性来追溯需要修改的地方”。
' E* O( A- b. R3 ?
* f1 m: n5 U( `我对机械设计软件的要求:
; R3 N" m) i3 x% V9 A$ {+ P! q
1)基本功能简洁明了,尽量不出莫名其妙的错误。 --- ---Inventor在最基本的机械设计功能上,还欠缺很多,而且,太多欠缺就是靠“改进”硬弄出来的,或是“一直视而不见”硬存留着的。/ R7 {/ y- w5 t2 C

* }$ N% g$ u/ E2 _' V! F2)后期修改设计时会带来麻烦的功能,能不用就不用。 --- ---比如部件中的自适应。
# P: P" i3 I- Z7 t0 @3 I9 E% `) x( [& V! R5 ^5 Q* ^
3)经典机械机构的约束驱动能顺利完成。比如:过渡、角度约束、间歇接触。 --- --- Inventor做不到不出错或少出错。. a. _! a- e& g: F

" _3 m$ t" M0 x3 R1 @- c& }( P0 k. J, M1 G; X( ~2 J$ Q Y! _
2014左右到2020这段版本,真的是越来越乱。总算,2021,有点给我感觉Inventor研发队伍的心态开始冷静下来了,但只是刚刚才开始冷静。) D2 o: N6 ?1 h; X

; g: `: @- m" l8 W2 {% J不知2022,会是啥样的。。。
& y5 K9 x$ y1 [" C0 A) C! T" B
6#
楼主 | 发表于 2021-1-15 08:51:21 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-14 02:33
+ O1 V( B( N! p* t% ^你这个需求,对他们来说,不是看不见,而是视而不见。 - o( s: R) B1 y4 Y6 w( |+ ?6 i0 J

3 b. M/ d7 d$ z O Y' m但也许,越来越模糊“机械设计辅助软件”这一概念 ...
8 Y2 L9 b' R7 S ?& o7 v( y* w$ p
谢谢回复。
9 y1 d' ?( W% d; W2 Y- Y* O5 o) R十个以内的多实体零件,方便的做法还是在零件内直接设置每个实体的材质,而不是衍生成各个零件和总部件。零件还有个好处是,直接复制后,就算是备份了。而部件的备份,还要导出,直接复制会产生各种关联性的混乱。
& d! _1 e, p5 `2 z+ U" }/ S21版我的感觉也就结构件做了可喜的更新,22不知会搞什么7 ?# R, M1 {+ i" z* ~
7#
楼主 | 发表于 2021-1-15 08:54:46 | 只看该作者
未来第一站 发表于 2021-1-13 21:10 + S. ^0 ~( w5 }7 B
焊件就麻烦了。

0 Y9 d" ^1 g1 M+ a* I8 U可以加个按钮,不激活后是设置多实体材质。激活的话,是设置零件材质,各个实体材质统一。9 @5 c! C5 m* o! |) P
8#
楼主 | 发表于 2021-1-15 08:56:06 | 只看该作者
远祥 发表于 2021-1-13 14:44 $ ~2 [4 }- ]/ A0 O- A0 Y
实体都有属性,这个UG都没有如此强大的功能啊!
$ j |) q, v1 ]( U& C
SOLIDWORKS和CREO都可以了,UG不用不知道" A" e& z' [4 M. k5 |
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