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基于部件环境下 如何自上而下设计?

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1#
发表于 2021-1-7 18:35:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
inventor 目前提供了布局,可以自上而下设计。
- i4 f" Z/ d3 v4 l  s. V: a" _' P. V- q) s, g2 M. v* \
可繁琐的是,所有的零件无法使用通用件,在生成零件时,产品型号、产品名称、产品代号都需要手动给一遍3 ?- z! o3 V2 N( }) t

" ^- B0 G$ l9 T8 n4 c8 L& {2 b在部件环境下自上而下设计不是应该更方便吗?直接调用资源中心件、直接安装外购件。为什么没有这样的功能呢?  L6 D. i* }; y+ q! [9 r
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2#
发表于 2021-1-7 23:45:53 | 只看该作者
自上而下,还是采取自下而上的设计方式取决于装配体的复杂程度,零件结构的确定程度。不能一味就说那种方法好,那种方法不好。设计方法的好坏也是相互参照比较出来的。
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3#
发表于 2021-1-8 08:04:58 | 只看该作者
使用布局也可以插入(装配)现有零件吧,
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4#
发表于 2021-1-8 18:15:55 | 只看该作者
机械设计,本身就是极端繁琐的行业。讨厌繁琐,首先应该考虑该不该跳槽。( j  o+ i6 Q* }1 z' j+ x2 T% u) l

# M6 m0 }+ O6 g, X0 n& X) v( z; ~各种行业软件,推广口号也好,“帮助”里的措辞也好,甚至一些不做设计只做山寨的人们口碑也好,甚至一些不过是描图员儿措辞也好,有很多说法可以“简便”。
. x! U1 {9 c3 H5 Y/ y" n0 Y7 v& l% J( Y$ t  ?% {$ o) f4 x
但我见过太多“简便”的软件操作方法,到了实际设计中,就是最恶心的操作方法。4 I& I/ ~( ?5 `2 a0 W

7 L8 s2 X0 a6 d6 u* R" S2 O不考虑以后修改便利的“简便”,对我来说都是流氓措辞。
+ }& f2 @/ ~! V) G: u
0 p) c, e, z" q& K0 ?
3 S- b% w# c  _就像,实物机械中,看见一颗螺栓,怎么拧都费劲。
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5#
发表于 2021-1-9 06:20:39 | 只看该作者
( V+ ~, P# v" Y% N& F- s& S" M/ u; i

4 C& Q0 Y3 P, M3 z9 U+ H$ H7 n9 A: E/ \

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6#
发表于 2021-1-9 15:07:57 | 只看该作者
这个不是一尘不变的,有时自顶向下,有时自顶向下。
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7#
发表于 2021-2-2 13:45:08 | 只看该作者
, {5 v9 l# `$ c
请问陈老师这本书(Inventor机械设计解析与实战2019)哪里可以购买呀?
( f  _; U( b) }4 ^, `, y2 U
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8#
发表于 2024-10-25 12:43:13 | 只看该作者
学习学习,现在都没有搞明白
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9#
发表于 2024-10-26 16:31:46 | 只看该作者
布局是在零件环境,插入标准件需要在部件环境。
  `* D  r' p# ^$ u
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