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基于部件环境下 如何自上而下设计?

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1#
发表于 2021-1-7 18:35:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
inventor 目前提供了布局,可以自上而下设计。: }- P, q9 z  q, y/ u& u

- X, U2 S( O$ [1 s2 e4 b% u% C可繁琐的是,所有的零件无法使用通用件,在生成零件时,产品型号、产品名称、产品代号都需要手动给一遍0 W) ?" _: I& S  x7 R

& A, R* W% v% }& @( Q* `在部件环境下自上而下设计不是应该更方便吗?直接调用资源中心件、直接安装外购件。为什么没有这样的功能呢?, k$ Q, j4 S* S
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2#
发表于 2021-1-7 23:45:53 | 只看该作者
自上而下,还是采取自下而上的设计方式取决于装配体的复杂程度,零件结构的确定程度。不能一味就说那种方法好,那种方法不好。设计方法的好坏也是相互参照比较出来的。
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3#
发表于 2021-1-8 08:04:58 | 只看该作者
使用布局也可以插入(装配)现有零件吧,
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4#
发表于 2021-1-8 18:15:55 | 只看该作者
机械设计,本身就是极端繁琐的行业。讨厌繁琐,首先应该考虑该不该跳槽。
6 r8 O$ d: t" k% {* P/ X+ f- r& l! l. n
各种行业软件,推广口号也好,“帮助”里的措辞也好,甚至一些不做设计只做山寨的人们口碑也好,甚至一些不过是描图员儿措辞也好,有很多说法可以“简便”。
3 u! @* u- l9 w' X0 F8 x: I" p
0 \/ c0 W: k+ x$ y4 W但我见过太多“简便”的软件操作方法,到了实际设计中,就是最恶心的操作方法。
# ^- N* t# J* R" a
2 Q" V# F/ k$ k! i/ j* D8 a: f不考虑以后修改便利的“简便”,对我来说都是流氓措辞。, Z1 n' g% f  }8 P, Y

  b- d' X9 Z" `3 K3 J6 [) E
( n# h4 l. ~/ p+ D% C! e6 l4 K- I就像,实物机械中,看见一颗螺栓,怎么拧都费劲。
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5#
发表于 2021-1-9 06:20:39 | 只看该作者

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3 v  i9 N& o+ D' _' ^: J

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6#
发表于 2021-1-9 15:07:57 | 只看该作者
这个不是一尘不变的,有时自顶向下,有时自顶向下。
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7#
发表于 2021-2-2 13:45:08 | 只看该作者
2 H$ E% W0 d# u; o9 P5 P) @7 y
请问陈老师这本书(Inventor机械设计解析与实战2019)哪里可以购买呀?5 m. n4 X( u# T4 ]8 Z; g4 u
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8#
发表于 2024-10-25 12:43:13 | 只看该作者
学习学习,现在都没有搞明白
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9#
发表于 2024-10-26 16:31:46 | 只看该作者
布局是在零件环境,插入标准件需要在部件环境。
9 R7 \1 t3 b$ Q9 M! H
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