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楼主: jone_jys
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中望3D画了一半多了。。。

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31#
发表于 2021-1-5 02:55:00 | 只看该作者
楼主的问题:" I+ D- j1 h' D+ w: ]# O. }$ |
4 r, B* a: w1 n& t0 S+ s9 X
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
+ j' B, }& A* m" B- ?- O4 M, A0 h
; n; j) O+ T0 k9 t, w6 t( V2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。
! @" M+ Q5 ?# T4 J+ }
7 d) _' K7 z' f$ v1 c- n! ]3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。
7 e, e( d' V- t! V5 c* I) s0 J+ J) B* W! V, P% ?# }4 P8 u
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。
5 Z% z0 ?8 W5 n% W7 R) z
& E) b& ^+ \9 J% r/ W我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
3 {2 P: g5 h! g8 t8 h
$ P, f/ R0 w1 W, \养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。7 R3 T7 u( ~& [; H3 @! E

5 R/ g' T! g, Q  ]这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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32#
发表于 2021-1-6 09:38:53 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
- I4 L1 ]: |6 P  U* Q楼主的问题:1 \) \% l# k: B) H" J( ~- C

4 \. Y/ s0 q! K4 r9 M& @1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
' q5 F9 k8 A6 v& U0 l
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?8 v1 _- q& H. L" f; J. b1 U  y

" Q* Q2 l* m& y+ p, c比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?/ t* b1 L! p: E/ `2 R

* ]) {* t) G. A! p) w# b多个功能模块之间,又是如何进行管理的?
( g, @4 @  q: F
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33#
发表于 2021-1-6 17:31:31 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38; s( e" A. w3 B. U( T0 F
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
  ~) F' y# ]& M8 B+ {# F8 X( K# [2 N/ \0 ~5 a
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
9 r& o7 @& q2 C5 L/ b. V3 F
如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。, _7 F- q" l0 l$ E

  w' T( V4 o8 k5 a, h/ \" ^7 F# o当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。0 \/ o3 k2 ]0 F2 a" |, B3 n  W7 D
& m" i; F. _% `, g; w% h
另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。
0 G: J! z8 z' X4 F  U7 S/ \/ x) v4 h
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。. L' t- o3 Y. ~6 I; l4 s

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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34#
发表于 2021-1-6 17:33:24 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38" l% X6 x2 P. x4 ~, D% k9 G
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
4 z7 s! H7 M9 O- j: }* v- g, R  z) ^$ b- D$ c* Z/ }3 S
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

% G; B/ v. ~7 X: |8 O多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。
# X! S7 k0 S, J1 L

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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35#
发表于 2021-1-7 12:01:10 | 只看该作者
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33
7 u0 L/ r  }+ S8 S多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...
# X5 Q- c9 j9 P+ L$ p
多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】- N' g) j( N. F8 ]6 E7 Q
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36#
发表于 2021-1-7 17:06:48 | 只看该作者
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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37#
 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55" \. m* U2 `4 p7 X* b1 ~, t
楼主的问题:; p6 X' x# b6 U% Q4 P$ i
. J+ S8 ?4 Q) g
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

. z, L9 {9 y- O" N! {& z3 z, z非常感谢”前辈“的经验分享!/ @& K4 c% H; D" q! {& G4 B& L

1 g$ N6 L% I" g; a8 L- G引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
6 K$ C8 j: B4 p3 t. P- O
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