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楼主: jone_jys
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中望3D画了一半多了。。。

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31#
发表于 2021-1-5 02:55:00 | 只看该作者
楼主的问题:
& S) ]% P7 f/ j( a
( k2 {0 D# Z+ @, Q1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
7 D2 u5 T: v" s/ D( d. b( ?$ k) g; }% m
2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。
$ X/ M0 K% }1 S& q; _+ K/ D
* q' x% q% \8 z$ u3 }# c3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。( @2 b, p5 ]# n( p. C; W

7 U$ a/ ]7 o/ L8 \8 W自适应,已经六七年前就丢弃不用了。
& k8 W3 H# F. A9 C) e# h6 `
6 I8 v& _( Y; ?7 O5 `我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
4 b6 y9 |2 L) f8 t( V" I' h9 j& G/ X1 E
养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。  S, P5 U+ `/ g
  t. N1 X8 Y7 W  w- \
这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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32#
发表于 2021-1-6 09:38:53 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55: P% F3 x" p9 e* ^! ~
楼主的问题:/ y# @  d2 u8 [

3 T9 n4 t7 T7 n' C! Y3 O( ~1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
2 [0 a! o% p8 `& b/ k0 G
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?  z! m: _" `  B) O0 V' U

$ @6 q9 L0 O  G& w; d! P比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?7 G9 j1 W: E* W9 a- @" q& @

3 a2 @( Y# Z5 E3 B$ K+ T, P/ ~多个功能模块之间,又是如何进行管理的?& M# c3 D  C4 _& Q! j' k
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33#
发表于 2021-1-6 17:31:31 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38
: g6 h6 N' D8 Y! J; y请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?/ s# o* h4 N6 }  h' ?, f

: `8 i  u# W; a' n3 |比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

  z0 d$ t5 p+ S  t. ]' \' O如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。5 o6 Q/ g) k9 Q' w. B" w- X
0 I  P% E' \( q, J
当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。
. c, X( F* ?' K1 c" F  {3 S1 H3 |2 }/ A! T
另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。
2 @; q  ]. t! D/ A: a0 [& r; E% y
$ k  O6 L" _7 D玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。
9 [) \- R) B) G# j, Q, ?6 ~

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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34#
发表于 2021-1-6 17:33:24 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38" ]/ h7 j$ R: [6 [0 V& C$ F
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?! K! V; L- Y6 q

& M% X) A' u+ E& ]  C: b; C( O比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
' W: @! I( _' o2 v+ o' C) S5 T
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。
, F$ Q/ d* s- d5 s* _

点评

多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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35#
发表于 2021-1-7 12:01:10 | 只看该作者
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33( E1 `" g! q% h9 ?
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...

. S' N7 x8 v8 m; l! l8 ?多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】' ^) S) d( B0 O5 F
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36#
发表于 2021-1-7 17:06:48 | 只看该作者
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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37#
 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55
* i( l' R3 V! l( J% s/ O楼主的问题:$ s2 \( x* d0 p3 E/ o

; |! n/ ]% g- m- |. M( J( i% Q1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
0 ^& I; p3 |* c  v7 A9 }
非常感谢”前辈“的经验分享!# Z5 h6 n& y9 ~* h
/ K9 K) _. f* ~$ L
引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。6 I4 X3 m1 f( L4 C* V
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