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楼主: jone_jys
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中望3D画了一半多了。。。

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31#
发表于 2021-1-5 02:55:00 | 只看该作者
楼主的问题:$ e$ O, E4 e8 J) j0 B9 K
  q9 a6 g7 M6 K. w  j' o: l4 v
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
# U2 _$ |( w' m' }! Y6 ^$ b
4 s- C. [+ U6 m* z2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。
4 d6 q% G6 w9 z0 S8 \4 n
  ]+ A7 [6 m' q* O8 z/ P, t3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。
" U" `4 y2 ^! l; l9 {
5 A+ n% L& _: G自适应,已经六七年前就丢弃不用了。+ B" }0 s3 E- L! U
3 Y" Q6 i3 D2 T% T
我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
7 H! g5 D2 T0 c0 J
7 p% d. M% U) b: ?) s9 I, {养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。
7 W: n6 c1 o5 h" c$ N; s5 Q/ t1 x( g: i
这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
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32#
发表于 2021-1-6 09:38:53 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55. d$ ?3 S- q" f. q: ?. r1 K
楼主的问题:6 Y, B! H: m2 E3 a% S5 b. z2 n% b+ n* u

- }+ N1 W" ~! f+ S/ N1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

% d2 N' h) I/ ^" c# R5 X8 D/ M- U请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
9 d3 c" r% C' K2 U2 q
# M, I* v! Z- N, I. b; H, o( X* `比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?& s& b' S: V. g/ N

. n( {: [$ E: H8 @' h多个功能模块之间,又是如何进行管理的?8 r: }0 @* h6 j: w) t
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33#
发表于 2021-1-6 17:31:31 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38, H- f. s* w& m+ G3 M' t
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?  ]8 t) x0 l2 w$ C7 f  r+ m) p

- C$ J# y; U% a比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

. O2 m1 P3 t0 u8 z  L5 Z3 Q4 r如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。  u3 ~7 q0 I6 t. v5 _; ]8 Q$ n
) B" }- X5 M& Y- F7 z
当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。+ c* x8 e0 F# K; Q7 P0 i5 ^8 P, c$ G9 _

4 L3 F0 w6 }$ v$ @) T$ Y' g另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。
( R1 I6 U+ K8 y6 @% e/ S( h5 y  _9 O" J0 Y
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。
( }2 q% n/ r* n8 S! s( J1 C/ }

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。  发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。  发表于 2021-1-6 18:18
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34#
发表于 2021-1-6 17:33:24 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38! ^* [) V# S  ?( l# [
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
0 H  d  z2 B  j0 ?2 N0 g# {9 s! U, f& ~- i/ p+ \) N' R8 }, w7 k- K! ]4 f
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

* x& p+ L, I* K8 Y0 i多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。% b& |/ z. m1 ]+ U. |; b2 P9 S

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多谢大佬指点!  发表于 2021-1-9 08:55
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35#
发表于 2021-1-7 12:01:10 | 只看该作者
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:338 g2 s0 m4 N/ t4 T
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...
# \6 D: ?) t- B% Z
多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】; g6 S9 x+ f8 `, [+ U. M
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36#
发表于 2021-1-7 17:06:48 | 只看该作者
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
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37#
 楼主| 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55' @7 f  |3 h( e4 C# h, s( D" P) ]
楼主的问题:4 ?; T+ Q/ h: }, ~

$ J: u8 H. n$ I  M" J1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

4 V5 k! Q8 a6 g" o! h8 L非常感谢”前辈“的经验分享!/ j+ _  T7 B- O! _1 z
3 n% O8 v; D5 r
引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。
( B7 W3 z. E9 u5 Z3 b, I5 o
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