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楼主: jone_jys
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中望3D画了一半多了。。。

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31#
发表于 2021-1-4 18:26:44 | 只看该作者
jone_jys 发表于 2021-1-3 21:55
: {: m) n7 I1 c: i7 m L还有这种操作?我用的2021真没找到这个功能呀,要学的东西太多了。。

0 h& j2 t8 d$ i/ j9 W基准孔位置或大小改变,自适应的孔也跟着改变!
8 G/ V$ j' q! c
32#
发表于 2021-1-5 02:55:00 | 只看该作者
楼主的问题:' e0 s- h" z. d6 [3 N6 i
+ R' K8 u" Y4 b$ u' K, O" [
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
z2 {7 Z5 [* Q+ H" o S M$ X* I% W( x
2) 评价别人,同时也是在评价自己!你这些天说的都不过是极其简单的基本操作,一个基本功能按钮,沉下心来琢磨她十多分钟,就完了的事儿啊。。。
9 }% V8 t( V$ `% \
/ o6 }0 m" |7 g$ a3) 陈老师说的“基于多实体模型做设计”,这个思路,才是你应该花时间去学习的软件操作和机械设计的能力和习惯。
, a7 \# P; F9 H& W. r* Q7 y1 G( G% f( S. A8 G% q% C" U! a
自适应,已经六七年前就丢弃不用了。, b# r4 P4 X/ d* l, c

? h- U" k. m" ]( h我的一切设计,全是从多实体零件开始的。对电脑的配置要求也低,部件环境中的组装工作也会大大减少。。。好处,多了去了。
: Z' U4 T6 k" n
- R6 j, e8 Z: s+ O- K养成习惯去“享受痛苦的学习过程”吧。7 g# N, b% }% d" q: R5 F

- s3 K# ~1 Z: \这样,做出来的东西或事儿,才会牢靠。
33#
发表于 2021-1-6 09:38:53 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55 ) Q* h. a( m' N5 ~. [, w- E
楼主的问题:
; ?2 F& D% H9 u z5 T9 u+ F# u
' x! f/ H; ^) ?/ a) t3 w+ r1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。
0 G" W* N* X( D. {9 ]
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
2 M( {) Z. J! a' F$ @5 ?" a! b! g+ a3 \
比如一台设备的上千个零件,其中的一个功能模块做成一个多实体。这种层级大小如何掌握?+ R {5 R! C0 W- E+ d& Z( P
, G! C0 W2 p3 B/ Q \. z. [
多个功能模块之间,又是如何进行管理的?% m% E2 k3 H2 o1 f2 T! g
34#
发表于 2021-1-6 17:31:31 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38 & B$ q; y. k1 @
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
! P6 T$ W) N& _2 U: @# m 2 a! @# I- d4 O' [5 S9 n
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...

- J# }8 i7 c& W0 @ T' \如果是复杂点的设备,我都是一个大单元一个多实体。0 \, u# \3 s. `& P3 u
, K% Q5 b9 f/ C' X5 S
当然,一个大单元里也会有很多功能模块组件,那,从多实体零件里拉出去生成部件时,选择性地拉出去就完了。A& Q' Q1 z0 V+ I: C) ]2 ?) L' a
. r* {0 l. K1 O3 }# x8 F. Z& G$ J
另外,每个功能模块,起码还要分成相对静止组件和动的组件。9 c& j; p1 g" R/ W4 h
6 n/ r) ~ u/ p& x! o7 Z8 \
玩儿多实体零件,要多练练机构布局草图。3 O- z: H) x/ z4 I6 G

点评

用惯了多实体零件,你会离不开这个东西的。 发表于 2021-1-6 22:40
谢谢解惑。 发表于 2021-1-6 18:18
35#
发表于 2021-1-6 17:33:24 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2021-1-6 09:38 . Y4 d7 h) V9 m& H/ v; s9 I
请问您采用多实体方法进行设计时,如何处理零部件分级的问题?
$ ~2 T7 V/ y4 R) \% j' I& s % e; Q8 E5 }/ x$ S2 [5 O
比如一台设备的上千个零件,其中的一个 ...
! G' `! X& `- D- c6 G+ F
多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件间,可用衍生来进行部件间相互关系的关联。设计过程不要追求过程简捷,追求的是过程清晰。有时一步能做到的事,分成两步做,在设计层面上是好事。) r& P7 y" \5 n' z6 _: y8 B

点评

多谢大佬指点! 发表于 2021-1-9 08:55
36#
发表于 2021-1-7 12:01:10 | 只看该作者
xshaoqian 发表于 2021-1-6 17:33
/ n6 D. \% y2 {+ O多实体和衍生不冲突也不重复,对于小部件可用多实体来设计,以控制部件内部各零件间的参数关系。对于部件 ...

: T+ G k# L5 h9 u% x! t6 @多实体和衍生不冲突也不重复?【其实,多实体本就是衍生,由程序设计来实现一些数据关联选择和交互自动化。】( t4 R; B0 z+ _
37#
发表于 2021-1-7 17:06:48 | 只看该作者
在Inventor部件装配中有一个叫“设计”的可以基于一块板上的孔在另一块板上打光孔、螺纹孔、沉头孔,并装上螺钉、螺母、垫片……
38#
楼主 | 发表于 2021-1-9 08:52:38 | 只看该作者
Cavalier_Ricky 发表于 2021-1-5 02:55 ; l! ~3 r+ [3 k
楼主的问题:
7 V& w O1 }, E( R7 e 2 o: K) h( ~% N. m: S" l
1) 在于能不能区别机械制造行业里“组装后打孔”和“组装前打孔”。

) Y% B0 U/ c9 U2 e& F0 z非常感谢”前辈“的经验分享!
1 q; X, V9 J' K" q. c
# `; ?4 w, t* h# L, w0 w9 V引号起来,是因为论年龄我估计算是前辈了,哈哈哈;论经验,你们绝对是前辈级的大佬级了,细心钻研学习中。。。。: O5 y! u& h; j* O9 m4 p2 C" G
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