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SOLDIDWORKS渲染问题

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1#
发表于 2020-10-2 08:22:26 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
请问,为什么我渲染的都是黑乎乎的3 e" ? Z* r( b- P. ~5 d

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2#
楼主 | 发表于 2020-10-2 08:23:42 | 只看该作者
请教大神怎么渲染啊,就是说,是原色渲染
3#
发表于 2020-10-2 09:42:21 | 只看该作者
有个光照度可以设置,
4#
楼主 | 发表于 2020-10-2 18:17:43 | 只看该作者
向宏 发表于 2020-10-2 09:42 " B! o+ ~0 L6 q4 d' s( K7 c: [8 ~: A
有个光照度可以设置,

( f F% b6 W1 g* b1 t& Z怎么操作啊?, Y* n! C4 s3 ?. } v( }9 I2 Y
5#
发表于 2020-10-2 20:46:27 | 只看该作者
5 d+ x1 h+ _2 |
外观照明度 PropertyManager8 V2 ?+ Y |- G8 T$ U, J9 g
外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。
+ I8 _/ F: b" J/ p' P2 T' y# @
& A+ ?6 H D1 ^6 i
( c4 J/ R$ X1 Y5 ^+ j% r7 ~4 t q; h1 C

. j, `# C3 z, B1 _【漫射量】 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。% p8 p) K; v$ w
【光泽量】 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。7 C/ f9 i- U+ m( a9 u
【光泽颜色】 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播和光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。
3 j$ Z4 `, r0 {5 o5 @9 r/ z6 e+ Z【光泽传播】 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。
% r8 @3 V( O+ c8 p: w* h% `$ v【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。/ |1 b$ {: B s9 G: k! x% |# u# Y2 p& P
【模糊反射度】 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播和反射光量必须大于 0。
1 Z8 w5 K7 T( \2 S) @* |# r【透明量】 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。

点评

学习了 发表于 2020-10-3 11:31
6#
楼主 | 发表于 2020-10-3 08:03:31 | 只看该作者
韩寒11 发表于 2020-10-2 20:46
; ?# n) i- e: f外观照明度 PropertyManager ' ]0 E- P% o7 d5 K* v$ A
外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。

+ k4 c9 \* S; \" p# m感谢,我试试
- G1 ^/ @' R+ e# [
7#
发表于 2020-10-5 09:03:44 | 只看该作者
渲染也是需要增加灯光照射的,没有光源,数模就不会显的很光亮!
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