5 d+ x1 h+ _2 | 外观照明度 PropertyManager8 V2 ?+ Y |- G8 T$ U, J9 g 外观照明度 PropertyManager 为贴图设定照明属性。 + I8 _/ F: b" J/ p' P2 T' y# @ & A+ ?6 H D1 ^6 i ( c4 J/ R$ X1 Y5 ^+ j% r7 ~4 t q; h1 C
. j, `# C3 z, B1 _【漫射量】 控制面上的光线强度。 值越高,面上显得越亮。% p8 p) K; v$ w 【光泽量】 控制高亮区,使面显得更为光亮。 如果使用较低的值,则会减少高亮区。 从属关系: 光泽传播必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。7 C/ f9 i- U+ m( a9 u 【光泽颜色】 控制光泽零部件内反射高亮显示的颜色。 双击以选择颜色。 从属关系: 光泽传播和光泽量必须大于 0。至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 3 j$ Z4 `, r0 {5 o5 @9 r/ z6 e+ Z【光泽传播】 控制面上的反射模糊度,使面显得粗糙或光滑。 值越高,高亮区越大越柔和。 从属关系: 光泽量必须大于 0。光泽颜色必须为黑色。 至少必须有一个线光源、聚光源或点光源照亮模型,并在 PhotoView 中启用。 在禁用模糊反射度时,只会影响物理光源的反射。 在启用模糊反射度时,则包括环境和自身反射。 % r8 @3 V( O+ c8 p: w* h% `$ v【反射量】 以 0 到 1 的比例控制表面反射度。如果设置为 0,则看不到反射。 如果设置为 1,表面将成为完美的镜面。/ |1 b$ {: B s9 G: k! x% |# u# Y2 p& P 【模糊反射度】 在面上启用反射模糊。 模糊水平由光泽传播控制。 当光泽传播为 0 时,不发生模糊。 从属关系: 光泽传播和反射光量必须大于 0。 1 Z8 w5 K7 T( \2 S) @* |# r【透明量】 控制面上的光通透程度。 该值越低,则不透明度越高;如果设置为 0,则完全不透明。 该值越高,则透明度越高;如果设置为 100,则完全透明。 |