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三维拉伸

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1#
发表于 2020-2-21 08:48:04 | 只看该作者 回帖奖励 | 倒序浏览 | 阅读模式
各位大侠好,在建模时凸台-拉伸经常用,如图所示,这几种拉伸方式,请问用哪种拉伸生成的特征,对后面修改特征时最方便
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2#
发表于 2020-2-21 08:52:51 | 只看该作者
看你需要,好象都比较方便。
3#
发表于 2020-2-21 08:54:50 | 只看该作者
那肯定是最后一种啊。

点评

大侠,能具体说说嘛 发表于 2020-2-21 09:33
4#
发表于 2020-2-21 09:01:42 | 只看该作者
对参数化设计来说,修改都很方便。如果只是建模,给定深度最方便修改

点评

你好大侠,给定深度生成的特征后续好修改,因为在修个这个给定数值的特征时,周边其余的特征不会跟着改动,是这个原因吗 发表于 2020-2-21 09:35
5#
发表于 2020-2-21 09:23:15 | 只看该作者
两侧对称

点评

大侠能具体说说麻 发表于 2020-2-21 09:40
6#
发表于 2020-2-21 09:40:59 | 只看该作者
不好说,整体来说都方便,具体就要看你整个模型的大致形状和特征的要求了,看这个特征的关系是由谁来驱动的了,只能说具体情况具体分析0 Z( H4 m8 _: w; b
7#
发表于 2020-2-21 09:45:18 | 只看该作者
as13025251541 发表于 2020-2-21 09:23 + b% M9 Q1 [3 {0 Y% A' l8 b' U( u* v
两侧对称
- ^; ]& l. H: I
这个看个人习惯吧,简单的直接用深度就可以了,复杂的或者需要用到镜像的我都会选两侧对称,方便建模和修改。不过我个人还是喜欢用两侧对称。。
8#
发表于 2020-2-21 10:19:21 | 只看该作者
请翻帮助文件

点评

谢谢 发表于 2020-2-21 10:29
9#
发表于 2020-2-21 10:26:57 | 只看该作者
都方便啊,改个参数就能改...
10#
发表于 2020-2-21 16:15:38 | 只看该作者
针对具体的零件设计,才有“方便”这个说法。拉伸长度的设置给出的选择就是要你根据方便性选择。
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