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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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1#
发表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

+ G2 U% T7 u% W4 S/ [( p% y4 |* C9 K8 J! E# Q* O7 d
如上图。是一种暖气散热用的设备。/ I7 f1 A1 R- C& Y4 o* h$ v0 d( y1 P
( C) {2 c& X) K
制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。1 T3 C: I. f' L. w7 J

5 i/ m: S; m( b& q2 i* T' }inventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。! i. c9 A2 Q5 d' H4 F& ?

" E' j* V6 }; `& I$ r! i; t0 x7 ~' @
, F6 _1 ~3 |% {
  O, B* j7 o% A1 v( [4 i

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2#
发表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看该作者
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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3#
 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41
: a% M3 B* O' R; r- F. K先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考
# |; t* v- l; I% |3 K, d1 c. s1 ~
图片呢?没上传成功。, N7 `) c2 C) T! l$ o# s: J

' y% Y8 i6 w" @$ [( V; T意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?' m( p$ J! a# `* a2 x5 l) ^3 k! @

' H% c$ ^4 q' t/ e- V; A7 J; c) X
; a: C! X/ z  N& P# p6 g( ^
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4#
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38* j2 M( l  L) I4 u0 T
图片呢?没上传成功。" Q! A: a. M4 g0 q: d+ q
  l2 d. B: k$ |1 T
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
" S  F& ~* a# Z
是这样的,你的理解没错9 |7 w5 C( g8 u3 g/ \8 W+ ]

) W3 D+ c' R3 l& {7 ?1 ]

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5#
 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
' M5 P$ v5 g/ t) I  X% f. O8 n是这样的,你的理解没错

; n3 f& @9 o% m谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?: d9 O/ j+ w  Z5 l" {

$ A: l+ K. L8 R$ L& k+ I实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。/ A6 F8 g7 [4 q3 j  |

) A9 z2 U+ O8 H
$ h- E6 V6 `; q2 }  b3 @' ^
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6#
 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看该作者
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。5 _3 Z5 n3 M, V

( d7 ~8 Q1 S* N) nblucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。
8 \3 T/ X, R' l- V4 A
/ N7 f" e# q2 k; ]5 L, N: g: C' X9 _不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。
) U5 y' p5 [' p' [4 w& a( N
) o( M5 x& e9 y& d5 e  X! r+ U但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。; |" e- q: u/ T- L0 N5 q/ G

! g4 B8 `# J; J% D, n
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7#
发表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看该作者
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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8#
发表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:090 u0 B5 c% X9 ?% q3 ^3 X2 O# j
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
% i' ^; Z( E2 L
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
/ j+ S4 |# F$ E: i6 V' _: Y$ V

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9#
 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36, A/ ^9 `$ V: |3 J& j
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲

: s) S8 T7 m! {9 ]  T! K9 z$ C( i谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。
9 |6 N  `0 _1 c8 g$ x4 v3 {* N$ R; I& `. _
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10#
发表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11
  s0 I; h2 ]. y- t) A+ ~$ C! L" b谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

( b  q* @7 s9 }5 Y" Q关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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