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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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1#
发表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

" B* q- a2 a6 w/ S
; p" x/ K8 l  }& ]如上图。是一种暖气散热用的设备。
/ U# i0 I( z& K! u6 G, i: S6 Z
2 h% ]1 J( M& h制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。
; T) Y% ]; B9 V+ ?; m& J2 m4 U* B. G5 h7 s
inventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。% A1 I8 T/ e" k# a

) T- S: f6 ]/ r3 G% ^" O! F; [( E7 S+ Z: i* L/ _

" [" O6 ?0 S, h% j' e; a; ^1 T; F- E# j5 Q

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2#
发表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看该作者
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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3#
 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 11:413 J' }/ _; T1 r; Q2 S) x! t. I( `
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考
% E) o" V4 p; ^! ^5 H" q# G- J, [, `
图片呢?没上传成功。
2 }0 @4 O6 J. ]1 p; @8 V$ W8 a, h1 I5 ~1 |
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
; d) x8 S( C( D# K4 w7 k! y0 T& m; V. J4 D" N4 Z/ M

7 f; _% T1 r9 i- L
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4#
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:386 [& \* C  F( A% i
图片呢?没上传成功。
7 O1 d" M- t" i0 b* J
7 r9 n9 b; h" s# c5 s# m, |意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?

$ }5 l1 Q1 V3 ?  U! Z" u是这样的,你的理解没错" w. ^8 g  Y) ?3 X" i( h
4 W# e3 ?0 A+ F) J/ G! S7 q

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5#
 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 13:271 X& V  I5 M2 H9 o1 }
是这样的,你的理解没错
7 n+ c: q* }" w1 {: C: h  ~% T
谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?+ a: A$ S; ~& Q; ]' m5 w- F' M( B
, G: R+ l! Q7 ?7 _. A! L
实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。6 t- ?4 r" Z" `6 Z  g

" U, O3 k) L$ ^( {1 p1 F6 r4 m' j# Z  j5 a3 F  {6 v3 H1 ]
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6#
 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看该作者
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。& o5 T) O- ~) l% T) R& ?
0 z$ q; y9 e9 ]7 b& y$ R- @
blucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。
# W1 D8 N; D4 {; [) ?! X" M2 K* @; P. B$ H( E
不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。" u7 ^: ?& a4 ]" I  i9 z

' O- j. K8 ?5 }6 l但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。
  j1 m" u  d/ K% z
2 l# h# x0 [- P& ~& b" S
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7#
发表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看该作者
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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8#
发表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:093 @: q8 F0 l5 }4 V
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...

; O9 c" k4 R+ |4 x) W7 T此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲5 t# h- Y( b) n8 a

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9#
 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-8 08:365 P% Z& j3 d1 o* j, z
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
% {5 h1 u3 }# ?7 V, @/ e
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。
* D9 P5 A; a8 G# g, Y+ j3 _
8 R- B) R6 i) H; E* ^- E2 |
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10#
发表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11
% L4 F, N6 Z3 E7 Q# K$ e8 X' C谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

+ K, @! @) \. Y* w5 A1 s关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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