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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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1#
发表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
0 j: Z: d  C7 L

& [2 q* P( Y* p) U2 d如上图。是一种暖气散热用的设备。2 a" O# c5 a! U# C/ B
% F! l5 t$ T) U
制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。% F0 {2 L! T3 `- z3 P1 x' |

* p/ Z; ?5 a& ^  J! |' L/ o+ n- S6 Yinventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。. o. j& y. L# ?- V
. j+ c/ X( A9 u, @5 C% [! d

& H+ H/ O! s: C8 R$ G8 S2 l" K1 a; L3 i' |, s6 v& ^) l* h; b
) \; w# k1 B' `. `

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2#
发表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看该作者
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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3#
 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41
5 O  ~! }! ]- E4 s0 c先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考

- `2 F0 ^# a+ |- S+ I图片呢?没上传成功。
: d- s& e- g& u/ b  p% P7 l* k+ m1 u9 [$ y
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
5 U# j: G: ^' J) ~
  x% b# M1 B: v# ^/ O( Z3 m% U. a3 @  }' n8 K- p( Z
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4#
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38
8 j, m6 d' m4 x; {图片呢?没上传成功。
- Q5 N/ o+ {' ~, L' ~# X
# g' Y, i2 k% M2 T意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?

" [1 o' R7 r0 }% ?9 B4 J是这样的,你的理解没错4 _. g& [) B0 L+ t( M" x; K
) R0 I0 C4 [" T+ i- n

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5#
 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
! S" c9 i" I2 k' ~. H是这样的,你的理解没错

, x1 Z, {1 Z4 q! [; G" R# x谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?3 T8 i) G) F1 a+ A' @( U
4 b# P) C6 f3 W- n2 s6 b& i
实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。
9 F" e6 G0 X9 A. E% Q
1 p* F. V8 \% U, ]! o7 W% K3 m/ g, R  O& j; w- w+ F* I
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6#
 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看该作者
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。
& L# N# {5 h7 D+ w6 B4 g) t7 Z& h% u7 P$ p' t/ E
blucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。
! @4 F  n" b; P: O. L! X! n* [, ~: H6 V- n
不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。
/ d3 q" a' `% _9 ^$ j
4 s$ r9 T3 p+ Z" |6 w+ K: h; H但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。
+ n9 l$ F& U7 j1 F0 Z. r1 B
+ H1 s' [9 e! Q- }5 \. O
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7#
发表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看该作者
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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8#
发表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:09
2 [6 W  v4 S7 n难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...

! I6 M1 u9 S. g; m! O  e; b. M此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲9 T* J/ T4 A7 @. O; W7 D

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9#
 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36
* R) l' L/ C$ U: ]! s& N此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲

- r5 x0 m2 u( K0 l谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。& J5 |. p1 _: G: \  [: T
( F3 p, @0 U4 e
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10#
发表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11
% p, C# ?0 o( z: I+ L谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。
* M# J/ g. ^1 v* t: I! {
关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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