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inventor 结构件 接头 交叉处理

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1#
发表于 2019-10-24 09:47:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wcjjx 于 2019-10-24 09:51 编辑 , E# x+ n% L0 T" E4 O6 y+ T

8 W( b+ k& q+ o' ?& W7 qinventor 结构件 如果有两根结构件生成出来交叉了,如何处理交叉处的干涉,以达到仅仅去除交叉处的实体,而不是把两根结构件截短。我试了inventor 2014 的端头处理功能,没找到合适的。附图是SolidWorks的交叉接头效果。可以在初始生成结构件时自动生成,也可以后期再次用接头工具处理。; [+ C# \% }  ]7 ~. \' Q. d

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2#
 楼主| 发表于 2019-10-24 09:49:55 | 只看该作者
F:\结构件交叉  SolidWorks效果示意.JPG

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3#
发表于 2019-10-24 09:51:27 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2019-10-24 09:52 编辑
' l5 I* {% Y# h6 E: ?
5 ]" g) F: q) h0 c结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
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4#
 楼主| 发表于 2019-10-24 09:55:05 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:51; R1 U/ k' z# ]* j! u5 r
结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
1 H0 ]( N$ y, O( Z
已重新上传图片。
/ I8 R/ p) Y$ N' ?5 l8 w
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5#
 楼主| 发表于 2019-10-24 10:00:13 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:51, W8 M# r- _: ^2 R/ l- Q
结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
/ u: Q/ G! k2 b. K* X2 e' }
我的意思是,对于交叉结构件,直接把2根修剪为3根,如下图,变成3个实体了,其中一根结构件已经被一分为二了。这样比较方便焊接下料出图。我不太熟inventor的结构件功能。所以问问呢。
# y1 e( o1 n8 ?3 M

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6#
 楼主| 发表于 2019-10-24 10:20:57 | 只看该作者
本帖最后由 wcjjx 于 2019-10-24 10:23 编辑 ' [( i4 w0 C0 I+ S
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:51
/ V$ }* o$ g7 G2 N结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
8 ^0 S0 D3 g, T: Z
我重新试了下,inventor需要用结构件的端部命令实现交叉结构件的修剪。修剪完成后,一分为二的结构件还是一个结构件,变成了两截。但是,我进两截的结构件零件里看,任然是一个实体。。。。。仍然不能做到变成2个零件或者2个实体出图的目的。5 _) y" F  f7 A1 j. S6 }

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7#
发表于 2019-10-24 11:07:50 | 只看该作者
Invento中需要打断的那根最好按照实际情况,生成两根型材再进行端面处理。
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8#
 楼主| 发表于 2019-10-24 11:10:31 | 只看该作者
宣子哥 发表于 2019-10-24 11:07. T3 `$ ^: B5 _8 g
Invento中需要打断的那根最好按照实际情况,生成两根型材再进行端面处理。

+ }  g' w* h/ N$ H. c2 E. _; ~, k这是目前来说比较合理的方式了。另一个问题,inventor如何获得多实体零件?我试了,拉伸时求差还是单实体,拉伸新建实体后合并命令求差还是单实体。分割命令,貌似不能用实体去分割实体,只能用面去分割实体。只能通过新建基础特征新建实体获得多实体数量? 0 }3 V9 i! d' h( B! n% v. m7 E" |
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9#
发表于 2019-10-24 13:34:49 | 只看该作者
wcjjx 发表于 2019-10-24 11:10
% m6 {% W; S& q; Q这是目前来说比较合理的方式了。另一个问题,inventor如何获得多实体零件?我试了,拉伸时求差还是单实体 ...

& T2 k1 V  H. M9 N你说的这些功能,感觉只有UG在这方面要全面点。Inventor中好像是只有新建或者用面分割获得新实体。
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10#
发表于 2019-10-24 19:04:52 | 只看该作者
如果软件的功能不全的话,只有靠合理的造型步步来解决。
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