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inventor 结构件 接头 交叉处理

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1#
发表于 2019-10-24 09:47:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wcjjx 于 2019-10-24 09:51 编辑
; B/ R, q/ N( H* X3 D; p, f) D
! G7 B  F& R+ Q- E% m* finventor 结构件 如果有两根结构件生成出来交叉了,如何处理交叉处的干涉,以达到仅仅去除交叉处的实体,而不是把两根结构件截短。我试了inventor 2014 的端头处理功能,没找到合适的。附图是SolidWorks的交叉接头效果。可以在初始生成结构件时自动生成,也可以后期再次用接头工具处理。: k2 K- Y+ X. z  C% s

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2#
 楼主| 发表于 2019-10-24 09:49:55 | 只看该作者
F:\结构件交叉  SolidWorks效果示意.JPG

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3#
发表于 2019-10-24 09:51:27 | 只看该作者
本帖最后由 陈伯雄 于 2019-10-24 09:52 编辑
4 g/ t: W6 ^7 o
2 W. i2 J8 ?% i" h! a结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
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4#
 楼主| 发表于 2019-10-24 09:55:05 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:51
' {. K$ _; H# t5 e% v结果它们在一个平面上吗?看不出来呀

. J- I9 f* U  I. D2 N$ t' J" w  _已重新上传图片。3 I9 \  J8 h+ s: R& ~
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5#
 楼主| 发表于 2019-10-24 10:00:13 | 只看该作者
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:51( X5 x* F9 u6 k
结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
1 k6 l' i  u- x+ n/ U, S/ @
我的意思是,对于交叉结构件,直接把2根修剪为3根,如下图,变成3个实体了,其中一根结构件已经被一分为二了。这样比较方便焊接下料出图。我不太熟inventor的结构件功能。所以问问呢。: Q/ R/ f( z: b3 r" I% @* m+ v

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6#
 楼主| 发表于 2019-10-24 10:20:57 | 只看该作者
本帖最后由 wcjjx 于 2019-10-24 10:23 编辑 4 e+ K1 e- [) U% |3 m$ ?! ~
陈伯雄 发表于 2019-10-24 09:51, y; v8 P' r7 j* m0 [- N
结果它们在一个平面上吗?看不出来呀
0 G0 p3 F0 w! O# s
我重新试了下,inventor需要用结构件的端部命令实现交叉结构件的修剪。修剪完成后,一分为二的结构件还是一个结构件,变成了两截。但是,我进两截的结构件零件里看,任然是一个实体。。。。。仍然不能做到变成2个零件或者2个实体出图的目的。; x% f4 ^. \% H! b" l

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7#
发表于 2019-10-24 11:07:50 | 只看该作者
Invento中需要打断的那根最好按照实际情况,生成两根型材再进行端面处理。
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8#
 楼主| 发表于 2019-10-24 11:10:31 | 只看该作者
宣子哥 发表于 2019-10-24 11:07
  r9 D: c  p% g6 v8 S  VInvento中需要打断的那根最好按照实际情况,生成两根型材再进行端面处理。

, U% H7 I- F' b4 Z7 w  f: r; }这是目前来说比较合理的方式了。另一个问题,inventor如何获得多实体零件?我试了,拉伸时求差还是单实体,拉伸新建实体后合并命令求差还是单实体。分割命令,貌似不能用实体去分割实体,只能用面去分割实体。只能通过新建基础特征新建实体获得多实体数量?
8 B6 ^: T' I* w4 Y  [
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9#
发表于 2019-10-24 13:34:49 | 只看该作者
wcjjx 发表于 2019-10-24 11:10: G- h) Q8 P9 G! y+ P" ^9 S
这是目前来说比较合理的方式了。另一个问题,inventor如何获得多实体零件?我试了,拉伸时求差还是单实体 ...

0 `; c( U" V, Y你说的这些功能,感觉只有UG在这方面要全面点。Inventor中好像是只有新建或者用面分割获得新实体。
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10#
发表于 2019-10-24 19:04:52 | 只看该作者
如果软件的功能不全的话,只有靠合理的造型步步来解决。
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