机械必威体育网址

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 2827|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

Pro\E 应用技巧30则

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-8-6 14:23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
1 `2 |, L+ J+ E9 [  r! m/ {0 [
+ ^6 @" b7 d" j+ z' B+ }方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
8 b: {% ]0 H% u! ]' \% q! L方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 1 ~$ s, c) z3 o

: \. t$ B3 B0 V* l& V& y# X2.POR/E渲染用自定义图片 4 O/ [" h0 d1 q) M8 f

4 j& L6 _: ^7 ^视图 > 颜色和外观(野火版)中 + F6 r. s% L: x, W7 w

4 g( S$ A* {1 H( N3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
1 P# J$ P: Y" ?9 H, `# h& m  q/ Z) n
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 6 _: F( W3 o5 y; `% d7 v5 Q2 b
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
) Q. K1 F7 G  h! F
- b* J! a3 b5 D9 u* w( y; C, E; H4.渲染功能 1 r9 K" Z, w2 k& p0 g4 `3 W
1 Z' K+ I8 h3 ~
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender - O% ?: E6 z* p: n8 O( I* p& b9 A
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance $ t" B0 t' I8 t8 u4 E6 z6 u5 N0 `
0 W" Y8 g& t: c" u% ?
5.关联视图   E% x- B; a  u7 [, j4 M. N8 ?5 u

0 Z, L; L+ R/ j) l+ Fview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
- R9 J; O5 E: T  \
: Y3 D3 X0 P6 l0 m% x: y/ w6.创建打死边Wall。
6 c4 c2 w. {: g/ X9 T! ~9 Z( b
. |/ Q6 D/ w! i4 ^  FSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
" ~; [' L( t$ l3 @( C, f5 ?- v1 m一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
2 Z1 U! G! _3 e0 h; |6 ~2 m; X二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 8 |5 N& J* W) A& d

8 Y8 R/ b  [$ d8 }! k7 p7.创建压边 ( E: {9 r; p- o! P2 [3 ?9 C

' c6 M1 ^/ ]: f' D6 W6 \5 C* q先切除缺口;
2 r. g7 q( A6 }" GSheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
0 \. r. ~1 O$ T
' T, s6 D* {8 v# w8. 翻孔攻丝 7 v. C0 R0 s" b9 r/ i
3 T" V1 J8 R% C7 a
打底孔;
. y; {5 ]. |4 z" sSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;   h. t" y  j2 _5 F, ]! G/ w
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。 3 m2 @  v: R7 i6 f
$ }$ i4 x2 b* Q* u, f  c
9. 修改Partial view或detail view的显示边界 . ~- ~0 t- N! Q. Y1 Y4 N' T7 k

4 o) [" P& T8 B& D2 {% ZView-〉Modify View-〉Boundary; / O! h6 C. t" v( R) |+ i
2 ~' u" [+ B3 P
10. 将视图转换为与模型无关
. x7 \# `' z, t, Y/ j3 W/ _
1 v& w0 y' n0 X2 u' ^Modify view-〉Snapshot 2 Z/ S  [! E. A- A) j1 K) h
; l  {; O- B/ ~+ N6 M' z' v* V1 `
11. 伪造Drawing尺寸
' Y) x5 c9 W, \* L! z4 A! f; e) E. o' W1 d. j: v, r! x
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
5 U8 d3 A; p, L7 e9 j写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 5 h8 @. E8 q. h, a0 E' i- R/ Y
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 ! H5 j. C8 Y7 _0 n; w0 P
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。 3 w, s1 ]$ L5 `# C# T6 o- u5 E9 f

2 [% o  h) K& E; _7 c: X12.标注立体尺寸 . B- x) W5 d" q8 ?1 G& w
1 \  w0 I9 G( v" T/ {; v
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
& c* i' ~9 o0 D2 W; w- w' j# c
4 {5 i3 O; m; q& V9 f( j13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续; & c& o9 p8 X1 s+ G8 F$ [1 z
8 n$ l3 N, X8 ~6 t( ^: B
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) $ ]# n4 R6 g1 v. v+ i) I

5 c" l- [2 Q  r1 A# g: @14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
2 T( L$ ^' |  o- l1 |1 e) u2 ?5 n# }) u2 ^
Views-〉Modify View-〉View State 6 u7 K+ Q" n: ]4 a
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) & H+ }& i* O6 [0 b5 r
5 b& g$ P: u* y* y0 v" \
15.显示球标 9 N: A* c9 x' K# f7 A

" ?1 v, q" x! z6 wBOM-〉Show-〉Show all;
# G+ q5 C6 x% Y- Q- _; c: _" s修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) $ N! M+ t; y0 I2 ]$ |5 a
0 X3 c7 J% G) r/ U8 S5 }3 q2 y3 E
16.筛选表格   t! m2 K' s+ ]6 N) |

* A" o. Y7 `& {; q; jTable-〉Repeat Region-〉Filters
& r7 B% V( D# p  c: f' p可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
" j8 T$ n  Y+ Z" x, d9 R, a9 ?# V: M5 v: z
17.表格分页 * H3 t/ C& r# R
Table-〉Pagination 5 @' {& E* N# I! |

2 {8 Q3 \7 S/ Y18.关于关系式的输入  . d! E2 {6 t3 P( i
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 * x! V  x$ k) h$ A3 R
* X& k5 s- T7 o; P! q. K' |" S
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
  a; m" Y. F5 u) Y0 ?6 T# Yyes :ctrl+shift+左键——旋转
9 u7 f# s' B, M1 }' E( S8 H0 C% c) O* Y& d8 z1 ]
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 ' ]  S) ?. k5 o: [; t
' Y1 }% V# y; J9 w0 S
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
# t& l/ c- f! e  I' w22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
1 i* c: Y: L8 h9 r: F  D23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; + K( D4 L! D5 y
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
7 ^1 `, }; d" c- j25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); : S5 X) S+ f' ]6 e6 N" X
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
; J' j9 J8 Z2 c+ ^$ U; v) I; I27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
, K0 Q" }( B8 O7 l) q28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, - _: `$ A# B* ?  Y. K  P# k
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
- C# ~! e! A1 X% H: V1 P( i这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 0 ], F! n8 w8 N$ x  @* L

, J5 r  z* v  f* g9 `# Q29.旋转阵列的要点:
3 ?1 E3 m5 r" s
& v$ ]6 @' A1 h: T7 T; [! N(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 8 f# b: c3 N3 Q6 |1 N
+ g( q7 S% h7 h* x, i' R" H& J
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以; ; Q) B7 B2 U! l: r- I
+ v1 P; d  i) ^* i
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
! r8 g2 V( M' D; \1 H& C( {/ [8 Z. L! M; t& k; |7 n; Y
30.Trail文件应用 2 y9 |( z) b' }- q' O5 K! ]& O
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
回复

使用道具 举报

2#
发表于 2012-6-19 10:46:00 | 只看该作者
不错!
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 只看该作者
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 只看该作者
已收看!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械必威体育网址 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-10-10 09:23 , Processed in 0.047731 second(s), 14 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表