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SolidWorks变形动画一二三(求助攻上少校)

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1#
发表于 2017-11-20 13:29:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
由于文字里面不能插入图片,我可能会用好几层楼来做这个帖子。
/ U! R; `2 }, D! K" ~0 \+ y6 y) a1 w/ ^
原理:SolidWorks动画(运动算例)中,每一帧都会根据特征,配合等进行重建操作,,因此改变装配体的配合位置,零件的特征等均可对装配体和零件进行渐进式改变行程变形动画。: [! x' W4 F) O+ y0 z
1.弹簧动画
( X( j6 ]2 b3 ~7 B$ D/ X5 O4 O0 L3 B具体步骤见我上次的帖子: ?, c9 y9 c1 J6 p+ ~' _

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来自 30#
 楼主| 发表于 2018-1-30 16:17:48 | 只看该作者
切削,装配体特征切除命令,偶然发现现在的装配体特征可以体现的零件里面了。

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2#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:42:19 | 只看该作者
2.伞动画伞动画先制作骨架装配,即骨架、撑杆和主轴间的之间的装配,然后在骨架上添加在位蒙皮,采用插入内部零件的方法,直接在装配体上绘制蒙皮的零件图,选择装配体上已有的点或线作为蒙皮的约束参考条件。4 [0 f% F$ `, ?. ^3 ^, D

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3#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:51:42 | 只看该作者
本帖最后由 杜讯dd 于 2017-11-20 13:53 编辑
, z9 r# `8 b* Q# h* K- ?+ O- G8 K0 B, F: C$ p
3.定尺弹簧片动画绘制
  P1 f' c- y& w% D同样是先建立上下两个参考块,然后在装配体内绘制新零件,绘制弹簧片采用薄壁拉伸的形式,拉伸曲线由于样条曲线无法标注尺寸,采用与参考构造线等长的形式进行定尺。然后就可以制作动画了
% o* y* }: S) g1 x0 R) ^/ f( _  ~3 X' O: P$ Q) D- q& X

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4#
发表于 2017-11-20 13:53:06 | 只看该作者
你用的 SolidWorks  那个版本?
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5#
 楼主| 发表于 2017-11-20 13:55:00 | 只看该作者
acheson 发表于 2017-11-20 13:53) k  c& U; c. ^$ ~
你用的 SolidWorks  那个版本?
' g5 Z# n# b6 W! Y, b
大部分采用16做的,少部分17做的,毕竟以前的都找不到了,为了发帖上少校只好重新画了。3 L2 X  H8 N/ o$ i
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6#
发表于 2017-11-20 14:08:35 | 只看该作者
323
% x( c0 w6 m9 ?1 `* b5 `2 t0 \3 c; z
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7#
发表于 2017-11-20 14:10:35 | 只看该作者
好厉害的说   好就没有做个动画了  更加生疏了
! _2 c: w! h8 p" _& N- u
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8#
发表于 2017-11-20 14:11:29 | 只看该作者
怎么顶楼主上少校呢!  我来帮你一把  
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9#
 楼主| 发表于 2017-11-20 14:39:00 | 只看该作者
3体积不变的弹簧圈6 o) O1 V2 g; m1 x
这个就得采用方程式来做了,相对来说还是比较简单的,让弹簧圈的粗细和外圈大小建立方程式关联' c/ B7 X: B" e* R9 y3 T" Q& \

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10#
发表于 2017-11-20 14:42:59 | 只看该作者
6666
6 B6 k( q; {6 h1 F0 B& {( z
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