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如图,不规则的筋怎么画?

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1#
发表于 2016-8-26 10:10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
图中所示的筋怎么画好,凸起命令好像不行
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2#
发表于 2016-8-26 10:26:07 | 只看该作者
挺规则的?垂直方向建立草图平面,对称拉伸,修圆角即可

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垂直建基准,草图里,圆形表面转化为实线,作为草图的一部分。 另外想你那样画,拉伸方式选择为拉伸至一面。  发表于 2016-8-26 10:45
圆形部分如果壁很薄,拉伸的话另一侧会凸出尖角啊。  发表于 2016-8-26 10:39
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3#
发表于 2016-8-26 10:27:45 | 只看该作者
单独画立面拉伸,再求和

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圆形部分如果壁很薄,拉伸的话另一侧会凸出尖角啊。 有没有像凸起命令的方法呢?  发表于 2016-8-26 10:39
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4#
发表于 2016-8-26 10:54:23 | 只看该作者
以筋对称面做基准面 绘制出筋的形状 两侧对称拉伸, u5 ?! }) F& J
担心圆形部分壁太薄 在草图绘制时 注意修切即可
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5#
发表于 2016-8-26 11:10:38 | 只看该作者
成型到下一面...
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6#
发表于 2016-8-26 11:55:47 | 只看该作者
很简单,建模最基本的东西
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7#
发表于 2016-8-26 12:00:08 | 只看该作者
怎么都爱用UG了?
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8#
发表于 2016-8-26 12:35:29 | 只看该作者
呵呵!可不可以布林下!
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9#
发表于 2016-8-26 12:35:49 | 只看该作者
拉伸在布林修剪!
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10#
发表于 2016-8-26 13:56:08 | 只看该作者
加强筋,量度大概尺寸,画草图,拉伸,上面有一折弯处,可创建一个斜平面,用这个平面来修剪掉,然后筋再与主体求和,倒圆角。
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