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solidworks工业设计师云:建模初接触

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1#
发表于 2016-4-8 19:02:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3 L3 D2 U# |7 X
I started with a freeform block, 16x3x3 divisions (I wasn’t concerned with scale at this point, although I got pretty close as you’ll see at the end). I then used the Extrude Faces command to get the little bumps for fingers
5 _. m1 p/ I- y8 l' S
% _1 R$ I% F( G/ \( u' O+ E) {& T  U/ h2 S5 B' O" L6 F& j/ b
如果熟悉powersurfacing for solidworks (威力曲面)插件,就会明白上述操作。6 M  G- L- {: p' c, P3 r
1 F' e7 S" N' }( q

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2#
发表于 2016-4-8 19:18:46 | 只看该作者
超级吃电脑,一般人看看就得了

点评

恩,你知道这是云计算吗  发表于 2016-4-8 22:48
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3#
发表于 2016-4-8 19:46:23 | 只看该作者
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4#
发表于 2016-4-8 19:56:35 | 只看该作者
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5#
发表于 2016-4-8 23:22:25 | 只看该作者
想起来以前学3Dmax那会,有个做手的教程,看起来很像,但两者各有千秋
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6#
发表于 2016-4-9 07:12:29 | 只看该作者
本帖最后由 枯藤 于 2016-4-9 07:16 编辑 ( X- U( F: V- }8 G) j; a# t

1 z7 X( X/ u* M1 R4 J3 s细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出名。CAD软件最早以NURBS方式建模。这两年也开始引入这个建模方式。还有一种建模方式叫三角面片(Polygon)建模,3Dmax和早期的AUTOCAD就是这种方式

评分

参与人数 1威望 +1 收起 理由
mrplplplpl + 1 问题描述清楚,显得很专业!

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7#
发表于 2016-4-9 07:40:56 | 只看该作者
枯藤 发表于 2016-4-9 07:12 $ Q9 B* Q# k$ Y
细分曲面(Subdivision surface)建模方式,这几年计算机几何学的新成果,在电影特效用得最多。以modo最为出 ...

& F: d9 ^9 N# X顶大侠,学习了
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8#
发表于 2016-4-9 10:06:25 | 只看该作者
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9#
 楼主| 发表于 2016-4-9 19:25:21 | 只看该作者
自由曲面简单例子:1 N6 P# I$ l. ^) T' k
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTI2NTMzOTg3Mg==/v.swf
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10#
发表于 2016-4-9 21:22:46 | 只看该作者
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