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SW三维建模求助,先拉伸再抽壳就抽不出了

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1#
发表于 2015-4-30 14:11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
红色区是抽壳后拉伸的,要是先拉伸再抽壳就抽不出了,抽壳厚度是4mm.  要求红色区跟黄色区一样圆滑过渡!各位大侠请指点指点
2 O, U" W: }4 r- \. S4 t

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2#
发表于 2015-4-30 14:21:12 | 只看该作者
看到图片,有种按鼠标中建并拖动旋转一下的冲动。你就一个孤零零的照片,谁能知道你葫芦里卖的什么药啊?
- N# x: _' i- }0 `4 u- ?4 r3 n你得明白抽壳的原理,抽壳是将外部表面等距一个距离。如果在等距的过程中发生某个面消失或者没有交叉边界,就会失败。例如过小的圆角,在等距的时候就会消失,各种样条曲线做成的面,等距的时候交叉线可能不能完美交叉,就会失败。
/ B% |4 o- a8 N+ h
9 ?' m  c6 n4 z  c2 N# J# L要求圆滑过渡,那就用曲面切掉它好了。
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3#
发表于 2015-4-30 15:28:05 | 只看该作者
楼主的方法有问题,这种不等厚的壳体,不能用抽壳,建议用扫描切除,起点和终点截面可以不同。
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4#
发表于 2015-4-30 15:33:18 | 只看该作者
建模方法不对,拉伸的基准面改一下,或者重新切除掉多余的
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5#
发表于 2015-4-30 15:55:07 | 只看该作者

4 f& D; ?2 [1 a2 D! ?0 c& H
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6#
发表于 2015-5-2 09:21:12 | 只看该作者
不知楼主问题解决了吗
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