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在UG运动仿真中如何实现运动体的转向?

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1#
发表于 2014-5-10 13:43:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我想要在UG运动仿真中实现运动体的转向(注意:不是按原线路返回的转向),怎么实现啊?用到什么函数吗?求帮助!
9 o9 ~" v# `/ g0 T2 C  F
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2#
发表于 2014-5-11 11:50:35 | 只看该作者
你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 STEP(X0,X,0,。。。)这个函数,5、然后修改这个函数为STEP(Time ,0 ,0 ,5,XXX)意义为:在时间为0的时候连杆位移为0,在时间为5时连杆位移XXX。你懂了?
  H7 D; @; D- B- F) L如果需要控制1-10秒的运动让连杆先位移20再回到初始位置,应这样输入STEP(Time ,0,0,5,20)+STEP(Time,5,0,10,-20)
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3#
 楼主| 发表于 2014-5-11 12:33:58 | 只看该作者
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 11:50
  ~2 p) G- ~7 _4 a3 W6 R" o4 ?! H$ w你这样弄,1、在驱动中选择函数的方法,2、新建函数  3、在函数的过滤器中选择运动函数   4、找到并双击 ST ...
) c( V' h% l+ K* }
我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?# ~8 Q  {+ T9 h9 y) f

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4#
发表于 2014-5-11 12:45:10 | 只看该作者
机械猴 发表于 2014-5-11 12:33
& ^: o- t4 t& q6 b% v我想实现的是这样的运动路线,你说的这个这个step函数需要在里边添加什么样的函数才能实现啊?

* l; _# S. w6 h$ D你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。
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5#
 楼主| 发表于 2014-5-11 12:47:52 | 只看该作者
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:45 / A+ U/ T2 O% N2 h: @2 _; h) N
你把模型发个图。。。你这个总有机构来约束他这样运动吧?用运动副来实现的。
/ i2 N3 ~' j( c0 G- G: p
模型没有啊,就比如说是小汽车,让它实现转向运动。
* e1 r- E4 r8 ?) W) `3 v
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6#
发表于 2014-5-11 12:56:49 | 只看该作者
那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动即可。
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7#
 楼主| 发表于 2014-5-11 13:40:40 来自手机 | 只看该作者
gaoxiaozi 发表于 2014-5-11 12:56# l. K) j/ Q5 J! E1 |; v+ P
那我就只能想到用 点在线上副   你在模型里建好运动路径的曲线,然后在你的车上建好基点,让基点在线上运动 ...

0 U; I- |, i* b. u9 ]谢谢了,灰常感谢。^_^0 x2 W7 H3 [# n/ c
晚上试试,希望有不会的问你哈。
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8#
发表于 2014-5-26 12:11:22 | 只看该作者
用STEP函数只能控制单个运动副的运动,让一个杆件,做多个运动服的运动,时间控制,就不能指望一个函数就成功了!得额外添加驱动!
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