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这个零件要怎么画?求指点

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1#
发表于 2013-8-28 15:56:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
就是这个零件,有高手指点下应该怎么画,谢谢* C8 K- I4 I  C% Y

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2#
 楼主| 发表于 2013-8-28 15:56:47 | 只看该作者
什么时候能通过啊
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3#
发表于 2013-8-28 16:03:57 | 只看该作者
你用啥软件画?$ F0 L0 i: y5 q8 @5 m
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4#
发表于 2013-8-28 16:12:54 | 只看该作者
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
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5#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:10 | 只看该作者
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12
: j8 Q, b6 h% F  H- u# s看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!

5 [4 _' d. ^: Z( q) L就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
2 e/ n9 R0 E; [: x3 n& {
* L) S4 A9 J, S; h  U4 r4 Y; q# `: e1 l, R5 _3 V7 h, j3 i$ J) I

点评

既然阵列出错那就画整体,再切除好了,还是好画的  发表于 2013-8-28 18:19
那就拷贝3块,一块一块的往上装!  发表于 2013-8-28 16:17
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6#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:14:41 | 只看该作者
我用solidworks; g. ]# G9 `- M0 |) l/ E
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7#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:19:20 | 只看该作者
qdtruck 发表于 2013-8-28 16:12 + F5 ^! D/ t  Y4 m. y
看样3块是一样的。先画其中一块,再画个轮毂,阵列即可!
) @) H+ n4 p, s! O5 j4 o; t- w
就是那个豁口那两侧的放轴的地方,一阵列就出错,1、我是先画的整体拉伸,然后底面抽壳;2:拉伸切除,阵列出三个豁口3:在豁口边缘画筋,然后阵列4:最后在筋上画放入轴承的那个三角弄中间有半圆的那个凸起。问题就出现在第四步,当画好后我阵列的时候就出错,错误是形成0厚度的实体,
; k' b% i4 v+ H7 R( G
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8#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:21:38 | 只看该作者
李伟岩 发表于 2013-8-28 16:14
9 V" L* _& X5 ~就是因为一阵列就出错,所以才头疼的,
' e2 S, R/ J- v$ H
具体怎么操作,求指点
: l" B8 U1 T- Q/ ]; a# v8 Y

点评

你看下筋是不是用筋特征生成的?改成拉伸特征,再圆周阵列。  发表于 2013-8-28 22:08
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9#
发表于 2013-8-28 16:26:33 | 只看该作者
旋转,拉伸 就可以做出来
4 m* y. K/ {' n0 h" z! y
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10#
 楼主| 发表于 2013-8-28 16:27:53 | 只看该作者
能不能给个具体点的步骤,我用solidworks,最好是几步就完成的,我自己做得很麻烦
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