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实体转化成曲面

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1#
发表于 2011-7-16 10:36:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请教各位大侠,在Pro里面怎么将实体转化成曲面!
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2#
发表于 2011-7-16 10:41:40 | 只看该作者
把所有的面复制一遍,然后把实体隐藏了。
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3#
发表于 2011-7-18 11:03:26 | 只看该作者
楼上说得没错!
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4#
 楼主| 发表于 2011-7-18 11:12:35 | 只看该作者
嗯!这个弄起来太麻烦了!有没有更简单的!
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5#
发表于 2011-7-18 14:34:10 | 只看该作者
好像只能这样,要不然你刚开始就用曲面建模!

点评

少校好像见过你哦 ,你是不是今明科技的那个培训ug的讲师哦  发表于 2011-12-5 21:07
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6#
发表于 2011-7-18 16:11:45 | 只看该作者
呵呵 如果你要把整个实体变曲面的话那你可以把他导成igs格式后在打开啊!不过这个好像不是所要的
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7#
 楼主| 发表于 2011-7-19 09:54:24 | 只看该作者
是别人给我的模型!是实体的。
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8#
发表于 2011-7-19 10:57:55 | 只看该作者
主要不知道你要干什么,如果它本身建模时就是曲面的话那一定实体化了!你要想要所有的外形为曲面的话那也不难啊,就是先选中一个面然后  Shift+另外任意一个面    松开Shift后 除之前所选得面外其他的所有面都被选中了。再然后只需Ctrl+未被选中的那个面就OK 啦
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9#
发表于 2011-7-20 09:09:34 | 只看该作者
都是高手啊 来学习一下
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10#
发表于 2011-11-22 23:44:48 | 只看该作者
谢谢各位高手的讲解,大家都来学习一下!
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