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建模时如何把钣金特征转化为实体特征

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1#
发表于 2011-2-9 11:26:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想画一钣金件,折弯完成后,最后一步对此零件冲孔,发现无法冲孔。
. F/ t! y' F( k1 J4 h- m现在想把此钣金件转化为实体后进行打孔,请问怎么操作?我的版本是野火4.0,其他版本也可,需要思路。
$ S' s9 z, U  n! {& ^$ t6 F
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2#
发表于 2011-2-9 17:03:47 | 只看该作者
好像是不可能的,可以直接在钣金件上打孔呀
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3#
发表于 2011-2-9 18:37:29 | 只看该作者
你是不是想在proe画出那个冲孔来啊,如果是这样的话直接找个基准面拉伸不就ok啦
0 n$ S# s; r/ t
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4#
 楼主| 发表于 2011-2-10 08:18:54 | 只看该作者
回复 hongqian818 的帖子5 M5 b& }9 |& _" B/ A$ ?4 i. d
5 \2 c' v9 k7 X/ X! V  W
这是个钣金件,在钣金工具栏里,拉伸时暗的,没法用。只有把钣金转换为实体后才可拉伸,但我忘了怎么转了!
6 h, _' O' }. ~7 j% e
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5#
发表于 2011-2-11 10:54:23 | 只看该作者
直接在钣金界面中使用零件特征就可以了,也可以先保存,然后再PRT中打开,和零件操作一样。
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6#
发表于 2011-2-11 14:54:38 | 只看该作者
你肯定时操作失误,在钣金界面,用拉伸是可以去除材料的,我电脑要是能截图一定让你看下

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7#
 楼主| 发表于 2011-2-15 10:25:59 | 只看该作者
qq可以截一下,谢谢指导
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