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关于PRO/E曲面设计的个人体会

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发表于 2009-12-16 19:41:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1、 curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 8 [6 _; H& P% Q8 B
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。
7 k2 x, D' {1 v! r8 u2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。
* `% v4 ?  }5 C" j/ F+ J3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。
  _! S4 b+ Q1 P7 @4,在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
& R$ D) S2 U  S* y7 K( \, }5,如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 * I4 f9 k( H' p* h& i" ~& u' s
6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
/ J2 `3 s* z/ F& G8 |8 h& K7,当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。7 J! E+ D3 N7 e/ M, g9 z* u8 W6 Q
8,变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 8 F1 O: W6 I% x! E0 G# W; v& W; [2 e6 `
局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ! h! H4 H- f& B& I
Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; . `" Y8 S1 x7 G, |/ F8 B! X
X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; & L) W" z2 i( s+ f! ~
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 + ^0 I8 s8 A: A" S( L. q
9, 垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:
, y7 u1 l' l8 ]' ]  A3 \) @/ {. b局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 9 i' ^4 _* h5 \
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
+ D  \, G3 L5 j2 a( ?6 O0 XX轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; & `% Y$ A# ~: V. q$ q% S* o
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。
) H+ f; L& U9 j# c; @3 E0 c# H# J10、 垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:
8 l3 Q7 E9 E3 ^- l7 Y" M局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; : S/ o8 V. y) ^4 p
Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;
- r. J8 Y4 a. p. }, |1 MX轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; # v$ q6 {! w5 ^* ]- p. w/ v+ l/ d
Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。. b7 F; g# t$ o- y: d. f: T/ m: u; R
11、 相切轨迹:用于定义截面的约束。
) @7 b0 D3 v4 f9 n3 r& [12、 一般流程:点、线、面,然后才是实体! & i% o: N* b( w9 [( h8 S( e
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!" v+ A2 X, i2 ^+ u% d. n
13、 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.' j" H/ {+ J' t, Q# S  f4 M
14、 我对轴心方向的理解是
/ J, m' J5 y5 D垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。
' b7 b- d' x' v( Y我自己感觉是对的 4 O& S3 ?5 f+ C+ V2 k" ]
curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑, O9 U! L- |9 ^" W  x5 z
15、 我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。4 {0 T) V0 J2 ^+ }' y, C8 ~5 l
可以通过调节控制点来减少patch的数目。   Z( D8 s- S& F3 q& ^
16、 并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制!- q9 B$ v  S  o# P- k# |5 _
17、 我来做个总结: ' ?% Z7 y) l% M/ U1 d( W1 e) \
1:  BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!!
. Y0 O* B& c1 Q5 X) Y2:ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.
. |) r* i; d' f+ Q8 ?+ z  j8、 6,扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。
1 b# s, d9 h# d- t4 n1 r7 T9、 熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神,关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见:
- j7 u5 i7 w2 S: \. _2 a7 bNORM TO ORIGIN TRAJ:
' c8 D! P- A1 f* BZ:原始轨迹的切线方向 # l/ B9 D% H2 v# E* }
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 2 O% q* }# r: F( B8 E) o7 v: n
Y:Z和X确定. : H) P7 d+ ]$ k/ m
PILOT TO DIR:
& A1 D( `1 d4 Y8 j$ G4 k5 c: E; kY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定)
' ~$ I0 D' z) ~: H% f' u$ fZ:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向
- W% a/ J1 j1 Y% e& l$ q! GX:Y和Z确定 , T+ ]& T7 S% D
NOR TO TRAJ: 8 r0 j/ w' c# N+ Y2 W3 S
当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时
+ [% g7 U3 n. [! u' ^Z:原始轨迹的切线方向
9 g9 w5 ~; \! RY:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 6 f/ b- n* D4 Q5 B6 t  `5 I
X:由Y和Z决定 ! {1 F7 {4 h  R9 l9 {. E' H6 A7 N
当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 : W. b- v/ ?1 R' j+ d; p
Z:原始轨迹的切线方向 + R* }8 F) b+ v. [! V" q6 @/ D# Z/ i- x4 o
X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 . y4 p3 X( H! d7 b& v9 }
Y:不说了吧.  ! k) E: @& @3 p3 e( O9 C
大家都说一下/ T7 k, q+ |" \; u) O
10.还有一点: * Y5 [; g3 i% [( |  j
近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 & y$ E- \' A  z  W( d& @) Y4 U1 B
可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做
+ |; ^3 R( l. p" l3 o我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?/ [/ ^1 e- |& R& T  F& o
有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) $ G% g$ C7 T8 _9 \! I
这样做出的面容易控制。不会扭曲
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