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设计工程师应该培养哪些良好习惯?

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发表于 2022-12-10 13:42:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
图纸规范( E- b1 E6 f/ [) K' I* Z% V
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1、一定要按照制图标准设计图纸!图纸上任何一条直线(无论是点划线、粗实线、细实线等等)、数值、公差、图标等,都必须有理有据,不能想当然。图纸是产品生产的基础,无论是生产、加工、装配,工人参照的标准都是图纸,如果从一开始图纸就错误了,那么越到后续的工序,修改或者挽回越困难、成本越高,甚至导致整个产品又要重头开始!1 _( }. P+ S/ a! _$ Z. c/ T

; a) y. ^; S; s2、在绘图过程中,往往会遗漏一些尺寸或公差等。这时,就要学会从尺寸、公差、粗糙度等方面去梳理和审核。如果可以的话,可以找一个跟你同水平或更高水平的同事帮你审图;如果找不着,可以把图纸打印出来,相信我,这是一个很好的办法,还记得我们做毕设的时候,当毕设图纸打印成A0后,不用老师检查,自己一眼就能发现很多错误。
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0 [9 m5 ?) y8 P5 Z归纳总结' u/ i1 W; e! D" w

6 x4 I$ \) M# [/ m2 i) q1、设计并不是一个完全从0到1的过程,很多零件是可以借鉴的。譬如说在设计机器人关节的传动链时,可以参考农机的齿轮传动装置,这样不仅可以减少研发设计时间,还可以为设计提供定性和定量的参考。因此,在平时设计过程中,积累和总结各种各样的机械结构,是必不可少的好习惯。. Z, [7 p: O8 N9 q0 ~8 S$ @2 m

3 x7 E) f5 }5 Y5 [9 ?8 y5 W/ Z5 K5 @0 t3 D7 H( E' f6 h' q4 s

2 M, Z( n* o! Q5 m. s7 \深思熟虑
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* y% \2 w/ c$ t9 o4 v1、设计时需要多考虑几步。在设计阶段,不仅需要考虑结构是否合理,还需要提前考虑之后的结构强度、运动干涉、零件的可加工性及加工方式等。如果想得更远些,还需要考虑装配工艺、日常维护和备件替换等。这个过程一开始进度可能会很慢,且还需要很强的实践经验支撑,但一旦养成习惯,绝对是事半功倍。( [( F; K4 ^$ V; ?1 ?9 @. h. b

5 f( q! i/ y  N& q5 b/ p: m2、设计时,还需要时刻准备着怎么能让下一个设计师快速且顺利的接手,当你足够优秀时,你的项目可能随时会被移交出去,因为有更优秀的项目等着你来承担。这时就需要确保自己能拿出完整而全面的设计记录。如果自己是唯一知道能够如何解决问题的人,那么你将不得不永远自己修复该项目,而无法转向新的、更大、更好的项目。$ m$ Z' A( _. |, e7 U$ W% e
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理论与实践结合
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3 `( s% ]! u# s" Z6 X! c5 `( R1、只会坐在电脑屏幕前画图,是不可能成为好的机械设计师。要想成为一名优秀的机械设计师,除了扎实的机械设计能力,还要知道材料的选型、力学性能、加工工艺、装配的工艺等,同时还需要知道采购的渠道与资源,不要将自己局限在一个知识点上,避免成为设计环节的一颗“螺丝钉”。' Y3 g& r" q4 Z, r6 @3 E5 p6 }9 C

% l! w6 f4 F& D5 T3 J, U) ^) Z- f/ Y& I2、要想提高自己的设计能力一个最快捷的方式就是多接触实物,设计完成后,多跟产线的人学习和请教,很多问题只有亲自解决过才能长经验。那些只会画图的技术经理多半只会纸上谈兵。在车间,你可以了解到各种机床的加工能力和加工范围,从而避免自己的设计在工厂无法加工的尴尬;你还可以聆听产线工人的抱怨,他们的抱怨通常是自己设计的缺陷,解决他们诉求的过程,其实就是优化自己设计的过程;还可以在测试区亲身测试产品性能,这时你就不难理解用户在使用过程中为何会抱怨了。当这些流程都跑通后,你设计的产品自然而然会比别人更完美。
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) j6 M5 G, Z6 I0 e" i良好的图纸管理习惯5 I. P( a% F. {( _" |7 ^

$ x9 {" I2 n: k: @7 ?1 Y+ |  Q) J良好的图纸管理习惯,一定能给你节省很多无效的工作时间!!!
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; g+ J; h( b! k& z4 s+ J0 I" a1、边画图边保存,这是一个非常重要的习惯!!!不要等到文件不小心丢失时才后悔莫及。
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' Z5 Q' g) k1 b; ~- E% T# }8 U+ ~5 V2、设计是一个不断优化修改的过程,每一个设计方案都应该做相应的存档,即使是那些曾被否定的方案。不要觉得被否定了,就可以直接放弃保存,删除或直接修改。很多时候,经历了多轮修改后,甲方终究觉得还是“第一版”好,并且,保存每一次设计,不仅是你智慧和汗水的结晶,更是你设计的思路和过程。
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9 G! \: ~3 D; |9 r3、无论是2D还是3D图纸,在保存时都需要有一定的系统性。如果公司有标准,那么就按公司标准来;如果没有的话,就要建立一套属于自己的标准,我建议每一份图纸都需要有版本号和日期,方便以后检索,最好的还有版本变动说明,例如“V3.0 电机轴长由55变更为70”。这样无论自己还是别人看图,都了解整个产品的设计思路和方法,减少不必要的改来改去。2 K0 H7 r) l- A* x, C& j) C
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发表于 2022-12-10 13:52:39 | 只看该作者
受教了。
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发表于 2022-12-10 14:06:26 | 只看该作者
: S# e! X1 v# m' Q( _) V  W* d
(ง •̀_•́)ง(ง ˙o˙)ว2 P; B1 B6 v  C* G: g
做一步,看三步!$ ^# ?7 Z% {' [. S" ^' p# g9 Z

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发表于 2022-12-10 17:47:31 | 只看该作者
不错
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发表于 2022-12-10 19:05:57 | 只看该作者
自己就是缺少归纳和整理
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发表于 2022-12-12 10:48:27 | 只看该作者
学到了,最近正为手上项目资料混乱而烦恼嘞。不过我刚开始工作,图纸已经乱了,如果改名字换位置,又会打断二维图纸和三维图纸的关联性,头疼,只能下一个项目再注意了。* N$ f$ J. ?1 Q' W) _
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发表于 2022-12-12 10:59:39 | 只看该作者
王晶云 发表于 2022-12-12 10:48
- B  U9 z0 q! s1 E学到了,最近正为手上项目资料混乱而烦恼嘞。不过我刚开始工作,图纸已经乱了,如果改名字换位置,又会打断 ...
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统一画三维画完后统一更改名称,之后出图然后每次图纸更新后统一修改版本,这样不容易出问题! d4 N: \9 S2 ~( w2 z
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发表于 2022-12-12 11:28:05 | 只看该作者
yuansushen 发表于 2022-12-12 10:594 S# _1 h2 Z6 h8 k
统一画三维画完后统一更改名称,之后出图然后每次图纸更新后统一修改版本,这样不容易出问题
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我这边是需要按照各个子装配体出一套图(3D+2D),修改版本是指建档-修改后-另存到新档-重新按日期命名的意思么?5 |) N7 h: C) @/ t/ _
另外,有个想法,编号后放在一个大文件夹里面,2D图纸就近放置,打开2D图时可以显示,但是后续3D不能再通过右键改名字了。3 a' U( |7 E# O' w
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发表于 2022-12-13 08:25:18 | 只看该作者
王晶云 发表于 2022-12-12 11:284 N1 X+ T  c* z$ Z. x8 r( t
我这边是需要按照各个子装配体出一套图(3D+2D),修改版本是指建档-修改后-另存到新档-重新按日期命名的 ...
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是sw吗?sw可以2d和3d联动的,追溯是按照路径和名称追溯的都是可以更改的,版本是企业控制图纸规范化的,修改后升版,避免图纸混乱可以另存为如果有系统的画,图纸可以不用另存为升版,毕竟系统又备份,如果没有系统,版本自己控制的话可以通过另存为新的版本,然后工程图中路径检索的改成另存为的,然后工程图另存为就可以。
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发表于 2022-12-13 09:26:17 | 只看该作者
yuansushen 发表于 2022-12-13 08:25
8 g5 _" j% V% ~4 s* ]: g1 V5 G是sw吗?sw可以2d和3d联动的,追溯是按照路径和名称追溯的都是可以更改的,版本是企业控制图纸规范化的, ...

& O, w! ~$ o; |& u' z小公司,没有系统,整个部门就我一个员工嘞
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