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多实体导出的零件出图时发现边界框太大

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1#
发表于 2022-1-13 10:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个型材两端需要切割,考虑端头切割方便,多实体零件里建模的,然后单独保存零件出图,但是出工程图发现,这个零件边界框太大了,
3 |8 a. W4 [/ _3 G+ G/ w
( u& J% ]3 }! E5 u/ s0 h" R, ?细长的东西,本身就需要出图时断开,可是边界太大,
( Q6 U9 J: P* e  N: w) k如果把视图裁剪一下,就不能再用断裂视图,太蛋疼了,- M7 E% v  s% w; T3 V1 w  K
拖动视图只能拖动模型的边线,/ R4 n. f1 a- }9 N
, f* M+ ~& j( U' k

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2#
发表于 2022-1-17 13:49:45 | 只看该作者
焊件图拆零件就这样咯,- d  m* j& @$ V3 f
不如直接在上一级图里表示
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3#
发表于 2022-1-18 01:22:07 | 只看该作者
为啥图纸显示的这么小
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4#
 楼主| 发表于 2022-1-18 12:51:47 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-17 13:49
! r, r8 J+ ]) ?# A焊件图拆零件就这样咯,- u) R; s  [) @2 u- T# M, D
不如直接在上一级图里表示
2 `( P8 n. s8 F, P# _( ?# F& @$ t
是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了, m, X# s( C9 k& z, L' }
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5#
发表于 2022-1-19 08:46:10 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-18 12:51
2 o7 L; ]1 Y7 ~% p: V' N: t+ G- M是的,焊件零件边界是以多实体零件为准,这个真坑爹,简单的还是不用焊件了
4 K9 S* @% F0 e( @
不用焊件更麻烦。。。* T& c/ v( {# d3 [, U
别问我怎么知道的
! G' [. U4 T# s6 p7 j# X
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6#
 楼主| 发表于 2022-1-19 12:49:36 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 08:46
' \  g! D, {; J7 d+ `# [/ P# I, v不用焊件更麻烦。。。
8 J3 |" Y4 [# F4 l别问我怎么知道的

/ Y6 D- ]* \' O可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
6 V! w  P/ T! I% N& o9 \. U( G/ V$ ^
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7#
发表于 2022-1-19 15:07:05 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 12:49
2 J: Z# i( i) e8 i5 {8 {. T2 ]% |+ Y可以在装配体里插入零件,零件尺寸由装配体控制,这样就可以避免边界过大
! B2 a3 S; T& s4 Z! h! @8 f
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
. p# V! Y, `; |( \) y所以焊件很容易“跑偏”/ j" A2 z1 U" d' p" H& C7 L
8 Z: W! l9 ~4 R6 J, P, [  s. S$ v
回到上一楼,为啥说不用焊件更麻烦
3 V- S1 j% \" V! P7 N比如用装配体“布局”+零件(草图借用布局尺寸)实现参数化,几个弱点:
( }3 c% Y/ p; x" f, u/ X1.布局本身只有一个平面图,根本比不上焊件三维草图好用。$ m1 S+ U: P. C* i8 N
2.零件要做到随布局变化比较麻烦,总会出现布局动零件不动或者出错的情况。
  ^/ E% f! P# W/ x! Z; N/ r
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8#
 楼主| 发表于 2022-1-19 17:34:19 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-19 15:07  m; s4 z' z9 C: T7 ~
边界框的大小貌似和边缘到原点距离有关。。。
$ p1 V; ]" @9 h4 j! _8 O所以焊件很容易“跑偏”

  x% u, {! _* F# b) \% o0 u, k不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的
( M8 z/ E3 i) n; D
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9#
发表于 2022-1-20 13:24:30 | 只看该作者
妖洞两拐 发表于 2022-1-19 17:34
5 z( a' X; P8 R不用布局,装配体草图控制每个零件的定位也可以的

& z& ?% k4 j: M实际效果是一样的。
/ w* K' y4 l# c4 o8 A但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。: p  v0 h( ?7 L6 J5 e! H& ?/ L* j9 N2 [! Q
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10#
 楼主| 发表于 2022-1-20 16:58:01 | 只看该作者
防弹蜗牛 发表于 2022-1-20 13:24& L! }2 H" H+ T0 J% E& X2 a
实际效果是一样的。* Z) e- b( E4 {1 ~
但布局是SW“自上而下”的“官方推荐”做法。。。

- Q* l: Q4 o5 Y1 P, Y, C8 `9 ~我这个方法可以避免边界太大,举个例子:比如多实体零件斜的,先在装配体把零件沿着斜向装配定位,然后零件图草图和水平的;
  Y- T' J. @) s0 n1 i也就是说:零件的方位用配合的方式,在装配体里定义好,而零件自身草图的方位还是横平竖直的,
+ n8 q, ~" P; L& ~4 B这样零件出图就可以避免多实体零件出图边界框太大。
" F; ~& m2 y/ ~0 U; a: r  C当然,装配的方式,处理零部件的切割没有多实体零件方便,各有利弊+ I/ S& e$ d# X! h

8 J/ @  Y+ n/ v. y1 c( F2 A) \" U% O5 E( I
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