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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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1#
发表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
4 G0 s7 P# e. u3 n5 S: D. Y! R, f- L+ f
5 o& D. l: {; ]0 a
如上图。是一种暖气散热用的设备。
0 v7 A2 E0 g; N3 [5 k! k4 B: [- R5 d* y" P/ j* h: e6 e
制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。! t  W& I+ v3 S! T  Z

( s6 ]) Q9 J( |7 R! c3 ginventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。: f' e, \3 ~8 `* W( z) ?% z

$ R& g# q: `7 z' x" Q, E% ^) K+ ~6 v3 e

; V3 v# e8 v) C. I9 Y6 y2 a2 t' a
- X9 e, x% v" E9 J+ ?

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2#
发表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看该作者
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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3#
 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41
8 H* \; R# o. J4 w$ e& g; R先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考
* Y* T. z$ _# W  y
图片呢?没上传成功。
/ X  @6 e, ]* P1 G+ d
6 k+ E8 \1 L; p4 W, Z意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?$ Z1 c* _. H5 d; a" m  g
# I5 ?- O6 K" {6 k6 c6 q. q
) N1 W' e! ?6 ?0 H; g
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4#
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38
) t1 ?, H( ~7 c5 G图片呢?没上传成功。
0 ]8 Z& a; o; ~: Z" s5 J. }; g$ o$ I: ^# Y
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?
: M8 O* b! Y7 j: i, u# `
是这样的,你的理解没错
- I/ k+ r1 ~/ m% g( l4 y+ h+ }* z9 w3 N/ C9 N& ~

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5#
 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27
6 U3 y' N! L3 C5 G是这样的,你的理解没错

; h/ Q# r, A; {; o3 k7 K' u谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?
1 d* j* f% i3 k& J9 g
3 L6 S3 B, X  q实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。
: L" p% ?3 k* u! H" P. n9 y( `/ v* c2 z9 t6 k$ v* L

2 x) a7 A! u7 V# G/ p
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6#
 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看该作者
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。
# h" N  k! L# }/ K" e/ Z2 ?; B; A# D0 Z. n2 ?* \' G' q
blucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。+ B( `1 w/ B5 ~( O- r& j
  M: ~% f- Z/ M) J: G
不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。
- B; `. P" j6 m- a+ {  p" m! D9 N7 J& C
但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。+ Q/ w& l2 s' y  t: h
& n3 ]  P- u  {. k
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7#
发表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看该作者
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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8#
发表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:099 u$ V# U7 j! k: c
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
! |( s5 a8 m. h3 v
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
1 ?; D: l$ y5 x) W6 |$ |

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9#
 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-8 08:36+ s0 H4 w& f& G( r, v9 ^
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
7 p. D6 X9 G, S8 k8 o( b. u
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。0 {2 ~% ?  |, ]  r8 E
: q+ k% H! q' r7 A+ b4 A# U
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10#
发表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11! r( s# ~* G; q9 X" c
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。

8 G% @, r: W4 l$ P4 t( U8 s关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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