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请教:圆翼翅片管(螺旋+说不清变形)如何建模?

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1#
发表于 2019-11-7 11:11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

) Q% ]' k! Q' n# }' e6 z/ H; R! h" d8 A. N, T: P: P; m/ d: i
如上图。是一种暖气散热用的设备。
$ \$ s+ S5 {7 s2 H4 e$ _1 T6 X8 _5 X3 [6 G) e* P( T
制造过程是:0.7mm的退火带钢,先通过一对啮合齿轮压出花纹来,成为一种波浪形的钢带。然后螺旋缠绕在DN65的钢管上。
7 U# U2 o- z( K& l! P3 L& J9 z2 m# [5 X6 x* t. a# i
inventor里怎么建模呢?带钢既有螺旋扫掠的特征,同时截面轮廓又在波浪变化。 想了好久,没想出来。
2 z& ~! O: ~6 N" m% ^6 k8 H4 d$ P2 K$ f2 E
1 l1 @: `4 g2 E+ I+ b

7 D8 K2 q* b5 o& ]
' Y7 U* @( A) T3 g" W9 H3 H1 F9 u+ A

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2#
发表于 2019-11-7 11:41:37 | 只看该作者
先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考C:\Users\jzmv005\Desktop\1.png
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3#
 楼主| 发表于 2019-11-7 12:38:00 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 11:41
1 d+ y1 F' I) t) X& h* b" m# A先草图投影曲线,然后再草图画圆,最后就是曲面放样,图片仅供参考

% h/ t, F& @' Q4 B图片呢?没上传成功。9 l2 W( {2 f, E$ e* J
7 B7 v' y' h6 T% D- |" u& m
意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?; \0 f/ H/ ~3 T3 f5 L6 ^# l
, J( Q/ I: i, v
4 c. A; x! Q$ D  W
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4#
发表于 2019-11-7 13:27:55 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 12:38
. K( _5 I$ Y: z, [# a图片呢?没上传成功。/ {* P1 g* c. T' s

1 `# G  }  V  W意思是先做放样曲面,再曲面加厚生成实体?

& _3 r8 u% W0 f3 F$ @# j是这样的,你的理解没错: u4 L" l/ \* \+ j: Z: o

9 {3 n/ a( q. l' u  W

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5#
 楼主| 发表于 2019-11-7 13:55:02 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-7 13:27' I' F0 e% A' v" V5 T8 D. ~
是这样的,你的理解没错

5 L' L- [1 M4 ?/ E' p% V. B谢谢。不过这样做出来是一个圆环,螺旋缠绕怎么解决呢?
0 ^0 ~0 K) y1 D# [* W! y4 P( L% Z- @7 j; ?* M2 s6 t: D' c
实际生产是一盘带钢,往一根6米长钢管上螺旋缠绕。
0 n( T  z8 x9 s7 v( D+ y0 F5 S; U4 }' x* `; B

* P0 V$ U* T+ M/ T
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6#
 楼主| 发表于 2019-11-7 14:09:15 | 只看该作者
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成不成,刚有一想法。! ]. v6 O9 c2 x& ^7 n

7 \/ J2 X, s# B7 j; nblucewels先生在4楼的模型,直接阵列,从造型来说,看着差不多像,也能应付。* @& S, V1 t; a' C: O+ e8 |
6 {# z8 S5 E2 ~2 M- X& z
不过解决螺旋的问题,可以挖掘 inventor 建模的极限能力。
7 w5 h# j5 t0 ?9 O, s9 \: s  y9 D9 G6 S. x7 p
但是,说实话,我没想出来这对实际设计制造有啥大意义。因为之前根本没图纸,也制造出来了。' `, N4 C4 J- C3 i
! [2 `- q6 q9 f8 M; C
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7#
发表于 2019-11-8 08:33:35 | 只看该作者
昨天在忙,现在给你截图说明,我是用SolidWorks做的
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发表于 2019-11-8 08:36:23 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-7 14:09: S4 |$ n! B- _( U6 O
难道做出一个螺距的螺旋线和对应的螺旋波浪线,放样一个螺距范围内的曲面,再沿圆管的轴线阵列。没试验过成 ...
( `% U, U0 m$ Q
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
* s. h7 M7 [! y; ?9 G

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9#
 楼主| 发表于 2019-11-8 09:11:53 | 只看该作者
blucewels 发表于 2019-11-8 08:366 `8 P9 S0 h4 X% z) A) o& n
此方法给你参考,你可以根据这个试试,最主要是曲面复制那里的旋转角度,然后就是曲面弯曲
/ _7 f  C) i3 w: B
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。
4 A% K2 _$ G+ z( B, b
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10#
发表于 2019-11-8 09:41:30 | 只看该作者
柴荣1917 发表于 2019-11-8 09:11, \' W/ b* x8 _
谢谢。我研究一下。虽然inventor和sw未必操作手法一样。
+ I7 I& G: }$ W3 e# k
关于三维软件基本原理一样,只是特征叫法不一样而已。我之前是proe,现在SW,基本命令都没多大变化的
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