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请教三维设计的老师螺旋的除料模型问题

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1#
发表于 2019-8-11 10:41:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式


如图所示黄色的零件想要画出沟槽该使用什么特征去除,我是曲面缝合的,只算是个野路子吧,无法得出准确的值
我用的是CAXA,我觉得三维软件常用的放样、扫描总会有办法解决吧
不限三维软件,哪位老师可以提供一个思路,谢谢



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12#
发表于 2019-8-13 11:31:00 | 只看该作者
白. 发表于 2019-8-12 15:09
有大神能告诉一下UG或者proE 是怎么做出来的吗

UG大概思路。曲线,片体,偏置区域,求差。
所有曲面都是垂直于圆柱面。
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11#
 楼主| 发表于 2019-8-12 22:03:28 | 只看该作者
远祥 发表于 2019-8-12 21:38
这种形状,用切除不大好做,还是把它上下分开造型比较合适!

同事用SW的刻蚀做出来了,
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10#
发表于 2019-8-12 21:38:27 | 只看该作者
这种形状,用切除不大好做,还是把它上下分开造型比较合适!
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9#
发表于 2019-8-12 15:09:26 | 只看该作者
有大神能告诉一下UG或者proE 是怎么做出来的吗
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8#
发表于 2019-8-12 08:54:31 | 只看该作者
学习学习
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7#
 楼主| 发表于 2019-8-11 13:19:23 | 只看该作者
水水5 发表于 2019-8-11 12:08
包覆就是这样一种特征造型。就是能够把平面模型投影到曲面上。然后拉伸,但是拉伸方向相当于把圆环放大 ...

嗯嗯,这个思路太棒了,包裹曲线我也做出来了,但是caxa的拉伸我还没搞懂,不知道该如何限定条件,还得研究研究,哈哈哈,谢谢了
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6#
发表于 2019-8-11 12:08:55 | 只看该作者
仟睿达水上乐园 发表于 2019-8-11 12:02
请问这个思路是将平面草图变成包裹曲线,然后拉伸吗


包覆就是这样一种特征造型。就是能够把平面模型投影到曲面上。然后拉伸,但是拉伸方向相当于把圆环放大。保证造型出来的面与曲面垂直。
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5#
 楼主| 发表于 2019-8-11 12:02:01 | 只看该作者

请问这个思路是将平面草图变成包裹曲线,然后拉伸吗
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4#
发表于 2019-8-11 11:45:33 | 只看该作者

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