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1.将PRO/E的图形放到word文档里 + g% [' `3 _2 Q, s& t" A' {* w
4 M8 O2 @% G/ S: B4 K g方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
0 Y8 [' L5 {* i5 \* D5 x/ A6 O方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
9 l% r4 r+ e# I5 r8 M+ b0 }% S: E8 c5 C l& X% _( V" B/ R; h* I* W
2.POR/E渲染用自定义图片
- ~8 p$ a, f6 Q B' h+ B
8 z9 V5 Q9 g4 I2 p6 E视图 > 颜色和外观(野火版)中 * x7 r7 Y8 }% d
) n/ F; v% ~3 X. I9 v; z, F
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 9 }. T+ T% o* V5 [* @& G
) @+ K1 R$ {, b先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 8 C/ m6 k+ N& L' ]% C2 u: {
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
8 M+ L/ Q# a$ L8 {
! h& }8 i6 s4 U* q/ A4.渲染功能
) Z6 y( w# N" e" m2 P1 Q- k# Y+ j5 n' M' i# w. ^7 B
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
% H! n& n7 O: l6 [, {3 W0 x改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
7 f5 l5 C& Y7 p/ m
" |9 b8 l! q' q6 K0 v) G/ w% r: ?5.关联视图 ! n1 V+ l5 b& i5 [! U$ l
3 z. l7 J0 U% Z6 ^# N& M6 `
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 - E6 d$ L$ @7 I& r3 A+ }
$ _' c$ g: `. J: g6.创建打死边Wall。
% T! m- e* H% D* w/ J2 V: ]0 ~3 a s/ U. e
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, % y& N0 u* v' y5 Z
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0; 4 T" E. r1 U' g- S8 S
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
# t% o4 s1 I+ x* Z o) [9 \1 f- a/ `0 J/ ^7 V
7.创建压边
0 @8 m( [* D5 d( ^, u4 Z5 x0 d" z3 F z/ {
先切除缺口;
5 {0 u5 B0 \/ m8 R _Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
: A$ v/ c3 V" m; m2 k6 O- L' k0 G! \. E# `2 G; ^
8. 翻孔攻丝 0 D& _! q) n. {$ Z& i+ ?
, V$ r% ]9 j6 t K! r/ j3 ?( b打底孔;
/ u- }; {; a7 {& D$ DSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
3 ~5 c; K8 j3 L! K$ F2 I, l. }4 ?* \Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
) ~3 s+ S' \$ h: k, I. F7 Y( W. e- k
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
. `, _3 O Y2 N% O3 j
[/ _% `% }3 \ TView-〉Modify View-〉Boundary; : z5 g, H) L" D3 x: `
% o' \6 `4 |1 H; L. z10. 将视图转换为与模型无关
2 A2 N8 t" }+ \1 N* s
4 @" `3 D7 A* xModify view-〉Snapshot
' a# J6 C# a& ^: w
% L3 g' V. e' K* z) F11. 伪造Drawing尺寸 7 n, k( ~' t8 q0 [* u) o
F9 c! Z5 W* g; W9 P1 C
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; + a4 K4 E0 _6 p3 q- B& c
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: q7 m6 m7 K, K* c+ l4 I
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 # S' F0 }5 c q+ f& t
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
) i: @. Q9 H" n3 i/ j0 ]- f2 f, Q0 F; @ S: q8 A5 ]& I5 I9 ^" `
12.标注立体尺寸 0 X. l9 W4 n+ h+ Y4 v0 y* q, P
: E z4 L$ [1 @! ^. |
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
+ S6 X* H+ c& s
$ i' m2 a8 j0 {9 I13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
" y) T: \# }2 S4 i: W" U$ o
7 `+ Y; c' Q* T厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) % `" B5 V! h; U( H) D/ g% X4 \
' c% i" A& M/ _ j" q5 h" ?% ]
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
( N2 J9 o3 q1 G
; F# s. f% ]* @Views-〉Modify View-〉View State . D; [4 [* O4 m" k, m% |
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 6 |' a9 @4 P1 ]! d# ^6 @, X+ x
- D; q l' N. }% c3 a
15.显示球标
! D% I9 y* b" O6 W$ g5 i" C# _& }( r( w6 m
BOM-〉Show-〉Show all; " x) F% Y$ K: G
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) ( l3 e! e) |/ w# b
7 S8 R+ X0 Q) m7 S16.筛选表格 & I: t9 y8 a o3 }- D2 `
: E, G c9 k- S F) |
Table-〉Repeat Region-〉Filters 5 H4 l4 ?; c! \% c" p% `% v" w
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
p7 h; c! v% @: W- ^' s
: u1 V8 \. o. W17.表格分页
7 @) e- @$ ` P' }; V3 R$ \Table-〉Pagination . W; u8 V0 v9 g- w. P5 j
! @9 W* {: d2 L
18.关于关系式的输入 : d; x, g% E* K" z% g1 t4 v2 ?
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
! b! r# v5 _ T- w, q! d! e
) y: v5 E+ z9 E1 d19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 7 U' c, E$ E% ~" n
yes :ctrl+shift+左键——旋转
5 I/ ]1 o% v" z+ f2 b0 b& \( l/ e% c. y( {$ V( K( r
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
7 F" e: l2 C- `/ L
$ u [! U* u3 {: @0 X- p- ?21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; ( S& v& Z4 ^$ t4 N$ c
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
3 z, y5 r8 K* F23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
" C0 r* A2 n. ?: T6 }: g1 h24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
2 f. ?$ c9 Z5 L8 Y6 Q5 F7 }2 h25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); ( e6 r0 ~' h% X+ b8 Z
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
7 g7 k, E5 y& }4 C27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
) g6 j% f+ j* l28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, 5 s0 |+ m' U: d$ |! {
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
5 t9 {1 I" h0 L7 y1 K6 p这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。 - C! e3 @0 p6 K# A
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29.旋转阵列的要点:
" f& {! r; w- B ~& ~6 E p0 `3 `, x3 @# t8 t
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
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' X8 q, F. l* Y0 y+ N( B(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
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; E$ J+ f! s- e8 A/ J: |6 v(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦). , x- E% P9 P. N) O+ Z' q* k; N: n
( S+ O) s9 j5 f0 C q
30.Trail文件应用
& J- @- C0 ^+ ]) b8 o; r R. O; l用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。 |
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