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Pro\E 应用技巧30则

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1#
发表于 2008-8-6 14:23:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
1.将PRO/E的图形放到word文档里
7 Y+ V* F: L: T/ ?
+ Q" I& m$ E7 ]5 Y& n, _' `方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图 . P6 d/ C! E6 w& b1 Z
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 , O$ J4 r! ~$ y- n2 I6 H; K% H
" s0 l$ Q+ w, e- \
2.POR/E渲染用自定义图片 , F+ N. D4 h, ?+ |- u) k* f, k

# Z" @: w+ S  u视图 > 颜色和外观(野火版)中
& T( V7 W; T( ~! B6 [  T" a6 o1 H. d) f* }6 Z& a  B  K( {
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
$ n8 j2 t  {; ~( V( [* A
5 \, M' ?+ Y( _! d8 v; x先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
: r5 L, F9 E. ?" h" n在3D MAX中调入igs文件进行渲染
/ ~& `# \2 d: L) i4 C; H3 F& _
' J# x( Q1 e6 I  ?4.渲染功能 + p8 ]# D7 b" u0 ?
+ A. b& ]; @. P) o
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
- ~' n6 `8 @2 W( a改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
/ v' `; P; D- ~! M* O# K, Q, J
" D( w0 U& a. G5.关联视图
) o% C& g! B" D- p
/ _" d$ r% z* v% _2 J7 I4 R, Xview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。 ; q8 W$ G7 B, ~0 l7 g

. `" d/ t# h. r& _* o6.创建打死边Wall。
- c; a' K7 m: V8 y  R- D3 m
" c* z, r" W; Q/ oSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, # q) e9 n, S4 x( Y9 V/ S+ W
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
9 E1 M- U. ^* j" R# a" S+ r二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
' X6 ^# K5 ]! b' C* ~; b$ }; R. E( _/ |9 j7 K6 ~
7.创建压边 3 k8 F9 ~* z/ ], ]# E3 U* S

7 D: p3 s. o& |5 V! }3 ^" N先切除缺口; ' p5 D+ w/ A$ X( F9 O; @3 A1 P
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
1 ]8 |- H& _8 e5 a" o1 u1 l
3 f, T3 ^, y9 l9 J8. 翻孔攻丝
' s- K. F1 @. W2 s/ n0 F5 a) r  ~1 i6 j' c5 Y
打底孔;
  i4 m, k% v4 Y1 L; a+ aSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius; ) a2 y- j8 W6 {2 Z' `* S5 J$ g
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
. R2 m& r' E; \6 |& [) H, }3 N) e; M- ~2 f; k1 {$ x1 |
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
: e; Q; \. k6 G) F2 n. _  p5 k6 I% B2 x2 ^
View-〉Modify View-〉Boundary;
7 p2 S& \. C) Y, @! v+ p0 q; q' X( A/ O0 }! ~- I/ G
10. 将视图转换为与模型无关
2 r! {& r3 ]# K8 B, r
; B+ s- O" C- H% V, J. w9 zModify view-〉Snapshot . f" @6 Z4 C' l( y/ v
1 f' D% A& K' [5 N
11. 伪造Drawing尺寸 3 n9 a' k. C3 X. p' ~4 J( _+ R

' D' @+ @/ K$ |3 \  X6 B9 a! f5 o# _选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; 0 f/ h; |$ l+ p6 C: Y3 Y
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
1 e& u2 A3 U7 R. m1 z$ s' |* P@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 ' ?/ X! P7 i2 f4 q! F- K3 K3 g
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
2 f- S, V# \" @, @1 l
7 {! v; S5 G+ I( {12.标注立体尺寸 : j' h2 Z) b0 z3 |

& Z( z2 P9 F+ D# a  o: \$ F/ [5 u在Config中加入allow_3d_dimensions Yes ; N1 N" R3 K3 K- g% g% |
+ j4 y% A+ ]1 J4 `! g
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
6 p5 B! T* ?( U2 ?" P! u
/ b' Y7 w: u! F5 K- q厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
( O$ [: ~1 [& K; `5 b
0 U* u4 f& F* ~14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) . g5 H; z8 U- j' }

9 Z4 j2 d6 |/ ]/ D+ o8 I* f# ?/ GViews-〉Modify View-〉View State 3 |  v( M$ ?4 ^5 E# `! d
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) 3 V6 L9 O1 j; Z0 J
6 a! k/ U' I  L9 O
15.显示球标 & I7 @  W) m' x& I+ A

6 D, E7 a& Y5 \BOM-〉Show-〉Show all; 9 z) U: B# I6 z5 T0 {
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
* @8 F7 }. u  h3 c1 s8 X5 x# D* g8 Y5 q
16.筛选表格
4 B' [7 x  [& e9 @* G4 |1 Y5 V& G2 |
Table-〉Repeat Region-〉Filters - T0 v3 u8 A6 \2 [3 G# g( M
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
8 v0 ~+ V& {7 s# F) V
+ B# U. S) U5 k: {& k3 A17.表格分页
8 E7 D8 H/ {! X0 P' ^Table-〉Pagination
/ M$ a! S2 Y3 ]  ?* N4 ?2 q
) ?! ?: P; |5 }# ~7 b18.关于关系式的输入 
  J: H+ Y3 [+ b1 s' i' Z+ B6 P- j  H! Z我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 * S7 c, j+ W0 N: f/ i

- C- m1 v2 ^1 o$ W) p! ^/ {; `19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no 0 M( c0 J: A2 i  P, o- m. g5 M
yes :ctrl+shift+左键——旋转 , L( D9 h# P' f2 [, |

, Q5 S( ~, y7 Q, A, R- U20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
& s6 u( r+ E, O" m
2 I$ [/ A  \  u8 Q, j; n21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除; 6 b& i4 U2 f+ X' ?. J1 _. }
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; 1 {% w& p- T* x2 e. g$ k
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
  r1 Z7 M0 M! E8 d8 J: r: j& x3 @8 z0 r7 e24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线; , R, T: Q. K1 _" y
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); % P! w9 ~; B: T) i$ F
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
: O& ^# Z. l$ l3 A% g27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). 4 @  t/ U# H0 C5 K. Y9 w
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
, t9 A& L3 H4 }: Y0 X+ U% T: M0 ?( N然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
% w! A$ N; ~6 k9 J; l这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
# L& b6 H0 y0 I% N6 U$ X! t6 B9 ?5 k1 T
29.旋转阵列的要点:
0 ]- h+ J2 C- X4 P+ L1 y& |- ^2 n6 M, `4 i$ T/ r/ S
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; * y* I( T6 H  n, W

3 q# k" o4 F, d- ?; p9 q; D(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
9 r+ H0 b9 c+ j( [1 \
# `2 |0 r! U+ Y(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
  k  a/ c, h% U$ C& n3 A; h; n8 k5 h1 N5 |( ^, L6 |: j
30.Trail文件应用
8 W* A+ e4 p& Q' ^& o1 L用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
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4#
发表于 2012-6-22 10:23:54 | 只看该作者
已收看!
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3#
发表于 2012-6-19 18:06:20 | 只看该作者
不知道楼主用的是哪个版本的,好像跟我的不一样,操作不了
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2#
发表于 2012-6-19 10:46:00 | 只看该作者
不错!
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