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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 $ `" q6 m; D O, L. t7 B
- P+ s$ N+ d" |7 I
2 E" x6 M3 t7 c8 u+ d
0 H9 _9 e- L1 _- ^5 ]
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
8 N+ G4 o/ g/ w" [6 x+ }: i# Q4 V4 {" t) m, _( |- n
映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 3 h' `8 I; S4 G( j
- N" B9 z1 Y& U7 Z模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 : |. G7 ^- d" s" A$ A$ W, y. R: J
5 L* N, P' \" e; @" A标称尺寸-------不带公差的尺寸。 ! m' L) y! N, O% d' P
- `# H, ]1 \7 a( T" T5 |. A对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
9 ]/ l2 }! k3 f% {& u0 z- {' }, J& G: ?. X
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。 6 }, d3 G' s( l# k R' `, J0 i
8 b2 ~- e: R( W
0 p- j: q J* Q" W# D$ n5 p
# k1 q3 i b1 p约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 / n/ L. n$ W# G, N6 x+ E
& [ N- z$ w& \! A# [
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。 # R# Z* R! [; |6 N* J
0 E1 A- V2 S+ [% r6 A零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 4 e! p- M* z* T2 f. ?
& e3 i, p7 y `( ]7 ~( Y
家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 ) S3 c# [/ B$ x1 k* _& H' V2 }* ^$ n
# w# O; u4 } X" j8 [$ ^4 Y9 S7 ~
组----------------用于某种目的的一组特征。 , X/ k( N G$ u% r' `8 k7 N
& l$ X# F2 R9 G0 \ }' K: R: S# a5 M& O: D
* n3 s4 F5 {/ O3 S d/ k
30.基准特征:
- |/ o6 E" [% s& V1 O; z' H. c9 ]6 X9 k
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
: |7 m) j4 B) p, I) H( J; C4 i; t g3 @; n, v; Y
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
" j4 k M+ Q* b) `3 H" \5 h
" X" x( `" |' T& o# x+ x8 T, H基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。 % ?* l+ X; w9 y2 A
8 Q* t$ b, g& u9 U( {
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 5 j9 C1 L) G1 z- P
2 \% G/ K& C' [) }1 f! u坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 2 o9 B% _% l3 }, R- d
1 A" h# y% T: u4 ?( t- x& I31.尺寸公差设置:
. ] Q7 i A+ a% _4 D: w" u; p, o- |, H$ v# \
tol_display 显示方式;
9 x2 d3 X: k: H, Y7 a& s$ h' v
! K j+ l; t. w% {tol-_mode 公差格式;
: J7 ~/ N S. t% W) u4 A7 n# B# R1 S' s6 n
tolerance_standard 公差显示标准;
; g9 f# e$ y5 O3 S0 @; s" y0 } W4 G# n3 _
linear_tol 线性公差值;
: O3 }5 o2 y% v( p/ F- h; Z2 t0 r& b% ~/ B/ N
angular_tol 角公差值; & f3 @# j( k( P& } {% _: x
" d$ t, @& ^( ~
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸) : v {7 n( U6 g! s& V5 b' U
# r; N. E0 A$ _1 @ w1 g$ F
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
* G# [ G( m+ S7 \6 p' g. m' x, \7 v
- y2 ?9 L! F+ r; t4 D4 bsketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 0 j- B/ R* m' G9 K4 i
% s1 g# a% v' _ z% c
template_solidpart 零件模板文件。 / ]) N8 `4 w g( y" I) X
% F0 Q0 _$ f& U# @
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 9 L8 l1 q2 m2 g
& f7 Y3 E) b7 a; M% k0 b
在草绘中能够增加关系。 8 V7 L, C- F! Y
5 v( F, l" f$ @! @: e. H8 ^. ^( k32.造型要点:
( Z) w6 |2 K" q2 V. ?9 L
9 O/ @1 b6 M7 w5 o+ I* T1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。
; M9 ~* Q4 d d8 M# s8 L% G4 R. R3 M. b2 ~$ ]
2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。 5 _6 G$ h& J# Z7 r+ b6 i, K
8 a, B1 q) W* v1 X9 }3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
; D/ q3 e" [! e$ X, u4 @) c k9 ~5 G q- k
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。 + X7 R4 H$ _4 m$ J0 }
: x- E3 ?% f0 B3 k7 E8 e) K5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
* }% ^9 g$ e! R- P* J1 |- n# U) h2 ?* w& M
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
/ z, j+ _; B8 M, ]& Z0 W# I; X; o2 g* |
7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
- G! k, A2 O" ?: f& d1 y4 C; |( @9 E- d: q
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
9 h& ?6 h \& o2 Y: E$ f; L! l# V6 h# s' i: Q0 y* o
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
! Q; o! p& _5 [ e
# F" L, y, w R2 }8 u33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 # v. \& n+ F. B0 ?7 K6 T" I: r0 o( Q: L
* q8 b6 o0 }7 P- \! s- d34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;
, U1 W8 u3 r2 J8 Z X! M, h8 v% D# e$ M1 [! J; i! H
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
9 C: E6 K3 f: S3 r6 a4 R) Z! P: T+ [
关系、参数、族表——在工具标题栏中;
; S. j1 v8 R2 L, H2 W( ]- @: y% I5 T, M! f! r3 b0 v
35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
' t' y0 ^. ?' [2 s/ N( ~8 }3 z, m' z% z
REPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换; & u0 i T$ {" ~
1 w& A/ O9 Z- a; s' g& BMERGE SURFACE合并曲面;
6 ^' j, x% s. x
# z; ?: x% `/ bSection—TOOL_model section 显示剖面;
, I% f, W) r, m8 [/ [' F: n9 b+ F$ V5 I8 k
相交曲线-VIEW;
8 |; M3 m& T( k' i9 N) I5 ?) Y/ v# r% R$ ]8 D# y
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
: }; D! L" `8 A: d+ N
6 D4 g/ E6 w: J- {5 gmodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; 0 B0 {7 {% y( ~; x: l) K2 Y
0 R0 t6 V% R' ?. ]/ D- l J. E
当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
& m6 ~& h' h2 [8 `+ O7 t
- V. n. F- e# ?: T, {' [Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
9 a" Y8 q. I( Y' j) ]9 u' c( e
* g/ D5 X7 a, D# F" w) N37. ISDX交互式曲面设计造型:
+ V2 |* R$ A6 J! w5 G9 c+ [/ b& ]+ F r# f# t! V+ U
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
" ^$ b' U3 b. P. l
* {# a2 N. [' {0 d' ~* k( zb. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
9 ~' M, D4 f4 S! G: }3 M" K
5 D- K2 k# B& C4 F. gc. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 $ J, ~: k9 g% \% a# K
9 `+ p& t+ w" t4 b3 y+ I4 A
d. cos曲线:
8 v; h! m6 p- |& ]6 Y2 O
3 L4 ~/ a8 U- T# S9 W U! r' k( a/ t( G( q1 h- D, m
% `. B6 G! Z3 I. X7 t3 Y" J: q) `% {' o9 o! p, g
. n' L, y: l- f0 K
! D) [5 O" ?) w" J9 g1 n7 O6 N9 z4 z: F0 [; T7 x. t
, l( B5 d) F. m6 W7 r" H: Q
0 b6 q( m6 k/ Z$ C& G/ b5 [/ x$ I
6 O( O0 H( d7 t; f9 { n
38. 曲面设计体会:0 `4 Y1 r+ K6 i; Y2 a
) y& G; p$ i" t$ |" B/ [3 u
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
* y- J; H0 _! r4 v6 b补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 , T' S; M5 n! i" e( \. d
; |2 ?( F1 @% C5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! % W2 t( Y) T/ c
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ( y1 e, Z. v2 C" A* x2 A% S/ Y
; F q2 Z' r9 @
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. + s6 O' d: C. Z
. J9 l8 B+ @! q& S) A0 e+ |: \1 f6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 % y6 g' p' ]2 y$ H+ z6 c
7 }- |" e8 H! L! F, \; Q' _
7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
/ |0 K$ v* `2 }! b在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 ( g; u2 j, G& }7 k5 \- o- U5 E) ]
4 c3 q1 s, r! \2 G9 ]* B- R: y n9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
7 `0 G9 M9 A# M5 O. P
, ?4 }/ j( `2 x, T1 P9 W, t1 x% {0 V7 r
! m5 a: A7 P! d: H
8 h' Y/ ~& @8 ?( T' X9 ~
- x' F) X: t$ c
% C) B- h0 L( N3 M9 i9 O$ k; F9 T# i+ M( i9 j: `
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ) T4 ?: @, C) A# a/ |5 c+ Q, U
5 o' } E# K! z. t, c- b/ M+ @* A
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 ( L( D5 l9 J, c' s, \( T
$ S! ~8 B) e! F' ~
a* R) m4 K! }5 A0 u
" S: k8 n1 p+ U6 y. J$ J熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ: & ?6 v' _. o; _5 ^9 Q! o+ p) j6 a
Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
! O- {: c5 T8 t# V: R0 zY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
9 j# ^: F( q3 R% t; @当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
1 S8 A' F( S3 I' Z: K5 M! S" I当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下!
2 M4 n2 z' a; C1 @* i& Q& ]% q5 |* xPro/Engineer专业英语: ) {8 B: X6 e' }/ ^
! }* T: Y# p/ f8 q# w, P1、基准特征:
+ i0 P: q8 V$ T( ?) n1 f( b0 i$ A- ]7 U
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直 ) z* P. ]+ ~9 W4 ]
6 v# Z4 {4 J6 o Z: v" V3 ^+ K* q* g" B! ~2、基础特征:
- X( A% d* g* S
% J# t% |! Y7 Q1 H2 dExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
6 E( T& k3 u& S) O3 w+ u/ R, P$ q M4 H6 G6 G5 }
Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 5 p( K" X+ {. b1 _0 Q1 p. ?8 K
0 ]) f- @- z7 }& b: ]4 D- L
3、编辑特征:
! c" @9 y$ X, L3 a7 P/ y
0 l2 H' ], U, B/ f. c0 ] Z4 d+ {# ACopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
1 p3 `" l4 ]6 l
6 Y% }2 ^; V7 D$ XExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
7 g1 ^/ D: R1 U$ _0 g3 k2 J4 x7 i& w% v5 c+ f
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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