|
2#

楼主 |
发表于 2008-8-6 13:35:45
|
只看该作者
Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。 ; k7 E0 `5 ]- R
5 g& E1 G, L6 z2 A
- Y {# f1 ~) s! e5 w4 b
9 h% W$ W# h. I7 o; t# u) ^( e配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。 [& [6 U/ y+ E5 y( E. \
7 f% M7 T1 s8 s" I1 _! n8 k, j映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。
1 _4 [0 G& z" ?3 T8 W5 X/ k6 l) s5 d. M) b
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。 " B; C) b: f% \0 {8 S z6 U4 A6 P
! y) ]: {. N3 K1 Q( W+ M% c标称尺寸-------不带公差的尺寸。
, e+ G, y$ J- D$ ~0 P% y
3 L# I# @& s5 L% _对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
+ ?$ L" x& Q+ n2 Q O: P& F! l& a1 Y( N P: }# H+ a
公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
; I( b4 C3 g* J$ K
; J [5 C4 g* W7 `$ [) T$ U: V' a3 P e8 P0 ]. }
& e$ V. `' s) J% f4 q ^约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 2 {, ]& _7 `9 v$ ^4 [
- j3 y$ ~8 x& B( ] b, l& V9 H
基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。 8 D8 d2 V' i! N& A4 P
% l' u6 Q( z! |: ?' v零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 + O5 z1 ^ |3 j) M' L) I+ O: d
7 H5 x, i7 v2 K家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 + W% q- r1 Q; [/ J+ L( f
4 h, [; Q$ x9 O* R组----------------用于某种目的的一组特征。
+ r ?' J: I' `1 _2 @+ k
0 Y0 e Q S: G6 e O) C \3 S4 N6 r
) T: i3 [: N+ F& Y
30.基准特征:
) j: Z; M7 h5 y2 Y3 T+ f( e& b" e, I6 f2 h1 V- Z8 a
基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
o N, Z# x$ M9 a; g2 D. p8 @9 x1 B/ {4 d! k; S
基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 6 a! t2 b+ Z) W: ]
4 }3 d5 }; {1 A7 U' h
基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
* p; S1 {7 D* @; W5 y- X, h" R. ~' P4 y3 r3 a# b
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。 ~5 u, d: M$ P3 f
% ?+ S2 W9 k: ^$ _' R8 W坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。 9 \4 m* _; |% P* _& c" d' h
1 C v: `6 U! r6 F9 z
31.尺寸公差设置:
: Q& Q& B4 r \
F7 D; N" X. u$ s: Dtol_display 显示方式;
6 P, \1 a3 I) m* h% o K4 ~9 A; j! O L* A. x
tol-_mode 公差格式;
( B4 f! [) f$ M6 _6 Z' a4 ~1 v/ [+ {4 u( b% q4 s1 w* `
tolerance_standard 公差显示标准;
* g0 u% J! X) N' G" Q
0 o( y0 D- `3 K) jlinear_tol 线性公差值;
/ p1 N% d" C4 J* K o1 E- B# @% G- F3 M) o
angular_tol 角公差值; - k- a$ x |. |: x- _
9 e. x0 `6 p& n0 i解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
7 f/ h$ d) r1 T' \# u
) n* ^( [/ u! T转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小) 6 t6 p, B4 l9 H& H. L" M3 v
# M" ~" F, |* w' X( U! O( |
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。 ! D2 I9 V' k, `0 W1 q
! z1 Z9 I8 e: z) W) `
template_solidpart 零件模板文件。
3 p, v+ H+ u/ x/ u) F0 g/ X7 L9 c; p! V, T$ L* ~# `
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。 ) c! [/ Y$ l7 |, c. V
& ~7 P$ {8 S( q! _6 l; \" ?$ f1 P6 p& f
在草绘中能够增加关系。 2 L/ b, }0 l }; U$ ], C
! J( w1 [5 I( x9 Q: |32.造型要点:
5 ?8 P" M0 b6 m# e y: Q5 ^; d6 R0 q" ^
1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 ( F. q W' {% }. _7 a
1 s6 d/ F# \( B6 X! i2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
8 z: t( B- J9 `; t! r' v$ g& l8 x
4 ?- _2 Z' a# @5 n; n" _6 U3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。 + J, \' u" o1 z/ ~
# f# F+ R( Z5 `8 O4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
7 [6 b3 c9 ~6 E5 G0 u- m) f2 g* p( a4 a0 y K! h9 U
5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
) `2 W N0 R" r' d8 ~% h5 G; C2 U# ~) F) H1 ^/ ]0 G8 y
6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
+ N# }: H% X4 G; L
; g2 O3 N! b) ^ b5 T7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
; A2 ^: o: `. \1 T( n
8 I9 O- @% \, E9 U% Y5 v! ~) T8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。 . X; Y# h$ \. f2 @) l( e) z9 L0 B" x
( J1 k( y8 _ u+ q+ G+ L1 Z$ I
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。 : t$ N' Y0 ~: H" A5 d, B" q. o
0 N) X( f9 M! l- `3 k0 V# O
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。
6 S1 ^% k( j& |) i( W! z9 ]$ F. S0 ^6 P0 |* I
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume;
1 W% \/ r5 n+ u( b
1 ?. ^& E8 I f7 w隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; # O [# m ?, }$ ^5 m
( r! B w4 s; {9 H- `2 ?7 ?关系、参数、族表——在工具标题栏中; ' j7 h* q- d4 t4 g2 R4 V# M: v4 l! G
' ?2 Y V9 e3 h3 `/ @: s35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项); % \) m6 i) J/ c0 W: w4 F
7 T7 J: \5 I" YREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;
) e& A; [& Z) r0 j* W, ^# ^+ h! W! _6 t+ x/ m
MERGE SURFACE合并曲面;
2 L# C- N' Z! h+ i! I
* v0 ^$ E0 ]4 p* TSection—TOOL_model section 显示剖面; : Y" r1 Z! n4 Q. u( m( U! u
* B9 Z$ m) \) r+ L
相交曲线-VIEW;
3 n, y" R0 N- i+ @) h% M. w5 S2 ?6 z: M% |& }- x0 n
36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
) b5 A) j2 O, P u+ i7 Y8 b) L" c/ u. n$ t
model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了; . d0 n3 O% X2 W: b8 L! J* E
# v5 p6 `# x/ W
当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
0 K3 ~& A( m, j$ G4 Z, S! h9 l% h' J! C1 K, U
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并; 6 D4 N1 e o; E+ _) j) u4 D
1 w/ M1 W* _( }% {1 U37. ISDX交互式曲面设计造型: 2 P% W6 }% m- h. g! v6 v
& i( K. _& H) V0 J, Ea. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
# N+ ]& A( l# S# G8 U7 d" M% S& f/ T
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
% w# h. g: r# ?, L# s9 M5 [& x3 s" x9 H7 d, f2 `( f
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。 - R- B; q3 P4 m! r2 i7 w! E
/ O/ v/ r# _0 T8 [0 Q# rd. cos曲线:
[1 `, v6 Y" J4 w8 }( O' M$ o' J+ V8 L3 F% E# r3 f: b
+ Y1 z9 d; ~6 k0 F
1 o' @4 u# e& D6 N# V; J
$ G$ F; V1 G, e2 j% j* l" T
7 R2 |: e0 K6 T! j" W: o6 d. \1 o6 t5 r& `, x% w
" u2 ?5 C* [% d5 ^& B9 H
! k4 ~% j- b5 E" ?# E) x7 f5 O8 a8 V: Z
2 Z+ u! }/ Y' {! L38. 曲面设计体会:' O5 M/ v2 g5 ?
/ _: Y2 N5 ?$ n1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
) J$ R: t! [ E, W* L |补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。
4 Q# t) l( F! F& A
( R) i }. G) I$ b- Q5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! % K1 G: r( Q0 o* q( g9 `3 e H; q
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! " T& z3 n8 b! j- S/ ~6 I/ r, i# g
7 _$ h: [* _% f, r) H( j" k' Z
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
" }# G6 G2 ]7 ~( S! ^: Y
( T1 s! `- W% |, M6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
" E0 C: y$ i/ m }+ l
, t" E& x/ g' M7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
" y& |4 h8 q0 l/ B: e6 L, b在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
/ }9 |5 h& u& l3 Z9 i. e! C: S4 X3 e- [/ j
9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 . B# U4 D9 A# K, n" f
. A9 a3 \/ G8 z# @! L
8 _% O/ x1 \9 ~# M% ^, R# a
`/ H# y0 _* ?9 v5 F: o {1 s |4 e
2 J- n8 @- W8 p9 Y
, T2 K6 U% Y6 W% ]. j; e
$ a7 `, E; [/ [4 `& X3 c10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
; V" |0 }' Z5 O- r; H
3 E4 Q3 ^. B. u11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
# V# x1 W0 X4 M) F9 w" ]. q7 O1 Q- p
" ~4 P! X* y0 [" u) g$ g, A4 {
$ z( Z* {6 V8 s& v' _: T$ t2 ]; K/ j o6 I9 U- F7 X$ C
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
# x8 ]/ D, l! o; _Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
3 n$ l1 g" X& A2 ?; LY:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
* w6 F+ D7 g7 X当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
, ]- }9 o& A+ z9 X当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! 3 I, _1 S3 q1 b- T7 P$ ]
Pro/Engineer专业英语: " m+ ^3 U: T) M6 N
8 Z; M Z, J8 P4 T1、基准特征: 9 G5 C$ F* ~/ F. y9 `/ I4 |
^$ }/ x6 ]; P* D- r& {
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直 0 F, n9 M/ }6 {+ _# c& N9 U
& t1 K7 t5 W( P4 {8 u) Z6 X& ]
2、基础特征:
: {0 m a9 J7 {8 j! ~% j& A# B9 g/ C
Extrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影 * p: w* g& n8 g( a4 L
* h' y3 E5 |; b) E' \" X) t# zParallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点
# u* B0 r8 ]: t$ f" G# A* i5 A! H0 ^ u( j
3、编辑特征: * B$ I7 ]7 p6 F- M: M0 V
) o) N* q, K- WCopy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络 . T% A' n5 h3 j, y; v* P3 n
) @1 Z( O% H nExtend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化
. J0 W6 ^: P# W6 y7 ]) |" p1 L4 n
3 ^( A& c/ c! B! a$ BBoundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
|