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发表于 2008-8-6 13:35:45
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Pro/Engineer软件学习经验总结
参数化设计---通过参数、关系和参数元素的方法把部件设计意图融入到图形模型里。
# B/ w- e }" [: T# g6 ?. E9 T# B; U/ K U+ `6 n- Q
" C) `! j( r8 P% y, l
1 c( C4 Y# W1 b" K/ K/ Q
配制文件------通常用来定制环境和全局设置。[功能]—[选项]命令设置。
% o. C" b9 P& n' L0 S3 |- t+ f3 i
4 V* N2 ] ~3 l' h% G. S9 x A" t& n* P映射键---------用于定义常用命令的键盘组合。 " x" r: s4 r9 O5 I' k) _
* I! s+ Y) V `* E
模型------------表现实际构造的零件、装配体或者工件的对象。
; h. V, l9 G0 o5 \0 }+ w/ l7 y. R7 s; D* p. S/ c! ^
标称尺寸-------不带公差的尺寸。 * }0 q; [8 I- k& ^4 ~
, O6 K x* `1 B$ N% _ V- f对象-------------在Pro中创建的项目、零件、装配体、工程图、布局以及图表。
( W+ ~9 U! u; o, N
' C$ V! {- N& h( s# b& p/ Q) x公差-------------特征的大小或定位所允许的偏差范围。
6 s. O& b+ M% h% K( K$ k
6 O' J, h" f& E4 P1 M
# q' r! w r4 T2 n) _
% j1 U$ U+ L2 L约束-------------存在于两个草绘图元间的外在关系。 $ [5 e& }0 H+ f
. G# N; W: h* g% G9 O3 m基础特征-------零件中创建的第一个几何特征,是其他所有特征的父特征。 $ j8 Q3 h( S# S
$ q, r: ?, Q+ V. j
零件族----------具有相似的形状、尺寸大小和几何特征的零件组。 ; c. L m9 G( |; f; |% w
' g+ v* I; V' b# e& a& X9 G家族表----------有相似的特征和几何特征,但是在所选的项目上有细微差别的零件组合体。 9 h$ t4 H/ y% h/ l: u
7 p# h p" S+ d; r3 v6 V4 x
组----------------用于某种目的的一组特征。
0 V$ H9 ]/ x2 M& ^7 {0 S( m. @# o5 d, H7 y; z
3 k' n! L: l( k/ ~" a+ I# k" b3 ?; \3 b8 W- V/ A( W
30.基准特征: 3 s# w" J# j+ f9 A$ P
/ f! ^6 c' Z9 A& S' I! L- a基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
( _- h% |) f! A) |! _
% G- p5 _. F+ e; t; i' Z基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。 % O H( I. a9 L
6 H6 |! k, v8 }& C基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
+ H5 a; p, s( j- [) K, R+ l; G1 x u# y! k" [
基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
; o) f! Z! }, r5 L- C& i @+ Q. D4 h/ Z/ d1 x/ c$ z0 k
坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。
$ J y" G7 ]: ]7 J+ L1 G# Q
0 t! R! G. C( J2 G# |. P31.尺寸公差设置:
5 g7 q+ z6 r2 D8 J0 d8 L# Y7 `* P0 g( k) \0 g7 T5 H' M
tol_display 显示方式; 9 [% H7 r) w$ W3 v$ _
: ?0 G6 d0 \- [
tol-_mode 公差格式;
+ [; n! ]; `- o0 u4 f$ w
1 \( [0 O) m+ Y' Z( f2 h8 b1 s; }tolerance_standard 公差显示标准;
( w v6 v7 l* v( Y4 [! Q/ E7 V( y. B, Q
linear_tol 线性公差值; + q! D! b+ c* m: \6 T; V
7 Z8 _# ?# L }/ A1 Langular_tol 角公差值; % k4 K# `) K' }% r2 o
1 L. R0 ~. ?9 r( G5 ^! `
解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
# t) k+ M3 Z% L: I1 c; }6 W( l% z! y0 m$ z: ^* q
转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
9 `( D# t% `$ K; T. v; d% K. i4 w, N7 @# H5 |6 h
sketcher_intent_manager [目的管理器]的关闭。
" d; { K2 L& n1 v3 Q$ M# Q& W# l6 z
template_solidpart 零件模板文件。
1 M& \. Y1 G9 ^$ [- N4 @5 y9 y9 x2 _# e+ z& T
Allow_anatomic_features [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
! a0 F; ]$ s4 I/ A- A, Z: w1 Q! }! X. \6 a, D% I
在草绘中能够增加关系。 : D9 v( _; r9 V1 h& ?
4 c. w/ {' P- p* |6 R32.造型要点: $ p% O5 f& Q# z( ^' W) a) i
* h$ b; {* c4 d9 @# B5 ~1. 如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]—[重命名]。 9 t: Z4 w& P3 T ~
3 F b2 F+ T. y' a5 I2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
, W, V6 z1 i* `' L
4 d5 [% a& J6 n! P; _3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
& k; ^/ ]. R! o# F2 Q! U7 o+ m4 H9 N! }4 ]8 `' @" T
4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
; T: o" I3 W3 |( m ~6 C1 M% J5 g+ t' D7 y m. |- D1 }6 z. D
5. 基准面可以用[设置]—[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。 # F) F: K5 v2 x3 R- A% ~! X
6 [9 t) r T4 t* p8 T6. 创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
# L# a4 P+ s& \7 |2 }
. e$ w6 |9 I! P8 ]; g) O8 c7. 绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
. k% }# y4 F( T. y! ^; H7 S9 N& ~! l6 t3 i2 S- W) L; _
8. Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
9 O. j D5 |' V( ~ v9 S& f5 A/ }. V3 x* z2 g
9. 草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。 * E/ z; h7 w% U( H$ ?! j
" | M9 p2 V) _
33. PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做后续工作。 ' {% Q# B/ v- ^. N4 ]0 Q9 x+ I
0 N% k7 W1 \: h9 ^% e. l' O( a/ V ~
34. 隐含命令——该特征(及子特征)不显示,view—Resume; ( L4 w7 k' H8 t5 g* v& b0 @, X
' m7 s. s1 U y2 I8 R+ P
隐藏命令——该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效; 8 d, x# {% ^" H! H; U
. k# X [& j6 w6 `关系、参数、族表——在工具标题栏中;
6 @$ G) i' ?) l2 u1 c
7 n4 P; Z; ?2 c/ e; B35. OFFSE—将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
4 M5 h% E3 [1 Z8 j) C' j& n
! l1 h+ r! Y. u& A0 WREPLACE——在VIEW中;PATCH修补——SOLIDLY替换;
. p7 I6 Z- [ O) l- |. C% m; I
3 S( [+ O4 V1 r* d ~+ L1 E& [MERGE SURFACE合并曲面; 1 x6 u5 V' ?$ p, Z2 E9 T
9 b+ p) _1 x/ b8 d N
Section—TOOL_model section 显示剖面; 0 B- R l- L) Q/ ?* @6 ^
6 F+ S' {5 V$ ~# S: U* `6 T8 w相交曲线-VIEW; N) m% D$ e' b( O. u- J" Y
5 G* M6 A8 ~+ u* G- m36. 假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK; ! ]# I; ]6 @, x6 [+ |
3 l8 [2 u- Y; a& f0 hmodel_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
; y: f5 e( v1 b8 T+ u; w- n, G0 d
; U! X. x# e" e" b$ _$ I$ B当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了; $ F3 z) c! y$ }9 y+ e! j
3 v. d! Z, s" c6 a* @ y/ D
Style--- 造型; Restyle---重新造型; Merge----合并;
- e- ^, N. A0 p- }3 w+ d U$ K3 Z2 x g2 N/ p3 ]( e0 g0 b
37. ISDX交互式曲面设计造型: * A% F$ J% C, A% l
- K0 W' ^3 J4 F8 U% r5 p$ N+ q" E" \
a. 曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。 8 R) r& ?/ P4 o; I4 {# G% B- g
3 ^2 I1 H+ d# ?2 F# y( ^
b. 编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。 : k: A- f6 T4 j$ }% q
: u5 G. b# Y9 [9 |9 ~
c. 创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
! ^6 @% K- `5 C) p7 S2 c/ `/ O- S& g" w1 Z6 c! G9 O' L
d. cos曲线: ! \$ Y, n' j/ `# f
' G! y1 w0 |! m" E1 ]0 h3 x- J
/ w9 d' N$ P9 L8 H6 Q
" X1 q7 \/ ^/ j2 J' ]2 S
' L, [/ ]' g: e/ p/ j& e+ D s+ G _5 A0 E# }/ ?7 U
# ]) _2 ]0 ^9 G, L% C K4 d' z
/ @, {/ y* y3 q' X: R& q; \ G
; j& k0 Q8 T; F
2 G/ v1 Z e+ b" ~2 n( m( Y7 T
38. 曲面设计体会:
. g, i$ s8 T, h# Z$ w8 q5 y. m$ e4 p! T) f
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 8 x" R8 P/ T$ I8 e! g' h
补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 ' S, r" n$ M" O/ b- [
* T) N# W3 d" m$ ^4 v; ?% [$ s- f5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 0 O; `9 Z, u+ p& @% @0 ^0 n2 D
构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!
5 _! G# h' F% `0 G4 @+ W! E* Q* F6 I. n1 y
也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤.
' q8 a9 _2 p9 L7 q; R% O9 F" a( J/ U0 D" c. ~) { |
6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
5 e5 _3 v0 J0 @! x0 j F% Y
1 X7 w% f% k9 }+ e7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;: V% W+ {3 p% M: `( n4 e, s) g, N
在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
- G* v$ o; ?; P" j* ^+ w) z
& z i# F9 A3 ~: {9 c' _) P9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
2 R/ b/ Z% k+ A! h) M, ^6 G3 G0 n+ @6 ]8 w; m
; v- u' ? U' B7 B3 Q3 q7 Y. p% N
* O" ]) g7 V& z$ h* k
" ]: g, } _- f: n- H1 s; W2 q; O
6 s% F0 b( S" n2 Z& e7 Y: G j: u
! I E. T; o) E
10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
g; L* e9 e7 B1 N6 X, k' o8 _+ w( ]8 Z5 ?0 W! C+ E
11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。
: P2 L( K& R# i, E4 z# C
6 n& W' q4 }# X" D+ ]5 A; {' f& l: ]8 n1 V5 i* p
5 R) }, \6 |& V; w- d% n
熊姐姐你好,看来你很勤奋呀.很有钻研精神, 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
9 v. f2 j: t+ hZ:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR: 4 T0 t( {& f: x9 @/ @. C# \
Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO TRAJ:
( Z& S+ c; ~; j' e) t8 V; C当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定
; a: N' p% |+ z+ V1 ]+ |/ r. b% s当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧. 大家都说一下! V) {2 C B k7 q& {5 X
Pro/Engineer专业英语:
) c1 x. P/ n' c. P0 s- @. Y% Q; M. E+ _, z9 |- k, n
1、基准特征:
4 ?: `, z) [" U; Z! k9 x, s( C7 b. p, x
Datum基准 Planes平面 Axis轴 Point点 Curve曲线Coordinate System坐标系 Query Sel查询选择 Properties属性 References参照 Section截面 Tangent相切 Normal垂直
7 ~ ] A0 n* n% r1 \
9 J4 l2 N9 ~1 F& x2、基础特征: : \1 d/ g) H* I2 W1 o/ }
& F9 } \. ?$ Y6 TExtrude拉伸 Revolve旋转 Sweep扫描 Blend混合 Symmetric对称 Options选项 Constant恒定 Variable变化 Trajectory 轨迹 Projection 投影
5 J+ g0 \4 n( A4 W4 [' \
8 ` J A6 u( P% ]Parallel 平行 Geometry 几何 Vertex 顶点 3 y5 a5 }' r6 z3 y9 J
1 T+ |) ]2 Y5 U1 S
3、编辑特征: }6 W5 \$ ~+ Z5 Q+ \$ \9 k
2 H6 m2 ~" h; t! W2 G" }/ A
Copy复制 Mirror镜像 Move移动 Merge合并 Trim剪切 Pattern阵列 Project投影 Wrap包络
: ]+ o0 |% {9 d- C4 v$ g* y9 P/ E5 j7 o' W' r
Extend延伸 Fill填充 Offset偏移 Solidify实体化 8 ^" v8 V6 h- K5 U
1 R$ g: ?7 Z0 ]# ]/ o: h3 I3 \8 P ?
Boundary边界 Exact精确 Approximate逼近 Translate平移 |
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