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彈簧成型-零件動畫

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1#
发表于 2018-10-13 13:44:45 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
參考
1 X1 o0 A$ H$ k6 j/ X; n; D/ y4 \/ _* n" H3 W9 ^6 t- e* k6 k

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19#
发表于 2018-10-17 14:20:16 | 只看该作者
ryouss 发表于 2018-10-17 13:539 [; x" D, _9 W3 [2 T
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步.
" F- q* R3 L, e- B$ j% ~% V6 C2 b6 K
1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  
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多谢楼主放源文件。
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多讨论多进步~但这个代码,对我来说,还是像天书一样难懂。但难说某日我也能略通一二呢,时间挤一挤,总会有的,未来什么样,谁能说得定呢。" h$ v8 n. g! J2 |. o+ L
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18#
 楼主| 发表于 2018-10-17 13:53:03 | 只看该作者
shentu 发表于 2018-10-17 11:09
' q7 Q/ ^9 n; u" B/ C# m  J6 M你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。7 a, c9 C6 H& ?% K  _0 A
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...
1 \  D& y( W' M
多討論多思考不管是對是錯總是會有進步." F; L; l; a/ a4 j9 h& Y$ E& r- S
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1#動畫就是如s大說的作法,附sw2012文件及宏swp文件.  ! |$ x, t. w$ [0 o3 ]$ R
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  1. ' ***********************************************$ M6 z/ V+ A; J( H% E  q7 S* K5 }# n4 C! ]
  2. ' macro recorded on 01/16/17 by scliang
    ; [* B  H, b+ @! R" f5 @8 ?
  3. ' ***********************************************+ a- b8 Q: u/ H; U6 X
  4. Option Explicit '強制用戶需先聲明定義變數型態0 Z% }' p# W) D9 K
  5. ' h; [4 z2 u4 Z* P/ D  q7 @0 F
  6. Dim swApp                          As SldWorks.SldWorks '(Early Binding)6 u' ^! E% n7 ~2 x
  7. Dim Part                           As SldWorks.ModelDoc2
    9 L0 U7 d) d5 E( i1 |) J+ k. W, D
  8. Dim myModelView                    As ModelView 'Object 通用數據類型(Late Binding 運算速度較慢)" N/ e$ w0 k; x# N& a
  9. Dim boolstatus                     As Boolean
    % _% T6 T: w: n( [
  10. Dim L, L1, L2, D1, D2, M2, N1, N2  As Double3 P0 @0 `2 y3 g( H# j3 @9 g1 V2 a
  11. , ~* Q& X4 D* f3 y
  12. Sub main(). o4 N4 d( N$ v* h! l% r
  13.     Set swApp = Application.SldWorks9 B9 O/ B6 N* L( M0 L$ R  f8 u0 a' C
  14.     Set Part = swApp.ActiveDoc
    ( N  p+ r5 R% y( x. m1 m& N0 \
  15.     Set myModelView = Part.ActiveView% s5 p; _3 l- d0 J1 u

  16. , i0 j5 y2 {: C; g3 a
  17.     Dim myDimension_1 As Dimension 'Object6 z3 K$ U. D( C7 q
  18.     Dim myDimension_2 As Dimension
    ; Y$ o/ H' m" R
  19.     Set myDimension_1 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線1") '材料圈數
    4 d; C; I- B( c+ J; E
  20.     Set myDimension_2 = Part.Parameter("D5@螺旋曲線/渦捲線2") '彈簧圈數* O$ }! l* H8 v! U2 ]8 u
  21.     . O4 [4 ~! |- Z: H( j6 ^
  22.     myDimension_1.SystemValue = 10" t# s" P0 d' c6 W+ h7 l8 u2 M
  23.     myDimension_2.SystemValue = 0.5
    . ^' ^! L% U, F+ V* u+ h
  24.     boolstatus = Part.EditRebuild3()7 g9 a) r' y2 g  D
  25.     myModelView.RotateAboutCenter 0, 0
      i! m6 [  K2 T- V

  26. 9 O) e% M2 k8 h% d5 [( ?6 O
  27.     L = 3788.97938701496 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1"+"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的線圈總長
    4 _$ P( }7 Q9 ^+ N" y; \
  28.     D1 = 376.996476741742 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的單圈長
    + G( o; {9 S0 g. j, f* Y
  29.     D2 = 38.0292391950834 '"D5@螺旋曲線/渦捲線2" 的單圈長
    . Y/ ]2 z  l( ]9 N* w

  30. / ]8 A3 r& M5 w. Y8 [
  31.     For N2 = 1 To 25.5 Step 0.5 '彈簧圈數之循環. @4 S& @! X4 ^: D% G! Q3 D
  32.         myDimension_2.SystemValue = N2, I. f" N" P7 c5 K+ u1 r" L9 ^/ k
  33.         L2 = D2 * (N2 - 0.5) '"D5@螺旋曲線/渦捲線2"展開長的增量# w5 J: E( o2 k+ P+ d! `
  34.         L1 = L - L2 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前展開長% [4 ^- }5 D# B2 z8 k- \
  35.         N1 = L1 / D1 '"D5@螺旋曲線/渦捲線1" 的目前圈數
    6 F5 J% v; U, `( M9 |7 r
  36.         myDimension_1.SystemValue = N17 a" B# [6 a8 E0 \/ q9 D
  37.         boolstatus = Part.EditRebuild3()
    7 f0 ?& S/ R5 f0 ~/ @- z
  38.         myModelView.RotateAboutCenter 0, 0" F* W2 H4 ]2 O( z0 Y4 p3 R& j
  39.     Next
    / s' K4 q. y% E
  40.    
    ; M( b: ^. u: E+ b7 f" h( \
  41.     Debug.Print "END"
      \) f. |/ |3 @" w1 Y* p
  42. End Sub
    ' P2 r* d! W( z0 V0 J: Y
复制代码

; Q8 k  j6 B; B3 @9 W5 _+ w* V6 H5 n) o/ o, e0 m  S
* E" \$ i' u- X! F
5 r2 |, ^0 e9 n

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17#
发表于 2018-10-17 13:17:58 | 只看该作者

7 l9 h% `  r8 ~5 K7 N4 C8 C) h$ m

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16#
发表于 2018-10-17 13:15:52 | 只看该作者
https://www.jxcad.com.cn/data/attachment/forum/pw/Mon_1205/45_379520_81a75616c04f66f.gif3 M7 u1 P3 ]% y* c! n4 B
& Q$ p2 z2 d/ \5 J+ O! r8 B" c
这东西是6年前我做的,当时就因为不懂VBA编程,只能用装配体来动画之。今年又看到类同的,惭愧,还是不懂VBA(没基础,年纪大,事情也多),有感而发。
' u( P4 l. i' k. @% _
9 b! Y+ ^! v/ ]+ P; U" phttps://www.jxcad.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1362460. N# T; B7 t1 y8 T0 I2 o8 X

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15#
发表于 2018-10-17 13:09:41 | 只看该作者
2011ayoon 发表于 2018-10-17 12:23
. z) g4 h- p# g! S4 }8 z# x5 X你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
7 j0 S( ?" ~- {- S' z4 D- I! z" k
感觉驴头不对马嘴。做动画心里没点数吗
* d, a0 [" \7 j
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14#
发表于 2018-10-17 12:23:25 | 只看该作者
本帖最后由 2011ayoon 于 2018-10-17 12:30 编辑
0 E$ W% {+ r$ y1 k
shentu 发表于 2018-10-17 11:09
. V9 N  r) C8 q你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。
1 o0 c) M$ U7 \这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变 ...

' j# h4 i" {% D' u你自己试试就知道了,需不需要这么麻烦,看看SOLIDWORKS Motion的帮助吧
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13#
发表于 2018-10-17 11:09:32 | 只看该作者
2011ayoon 发表于 2018-10-16 15:54' [* F2 l6 |8 G* z5 Z
SW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度 ...

% B6 W% g" {4 J6 q+ A你说的前提是装配体,多零件。并且只是位置变化。。! i  `6 J# T# a' i* v
这种零件动画,和帧没产系,是通过宏程序,不断改变草图的尺寸,比如每1秒某尺寸减小0.1,这样来实现动画的。不信你试试。
% a. r& @* s3 C6 u( O! E
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12#
发表于 2018-10-16 16:12:11 | 只看该作者
这个动画是不是隔几个帧把左边的转一个角度,然后右边的弹簧长度拉伸一下
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11#
发表于 2018-10-16 15:54:12 | 只看该作者
shentu 发表于 2018-10-16 13:32
  U) S$ }/ E# V- R3 E零件动画,需要不建地重建。。与关键帧有啥关系

2 Z4 U; N  w" ~- E0 gSW的动画是通过插入关键帧来实现的,比如0秒拉伸高度为10,10秒拉伸高度改为100,那么就可以生成一段长度10秒的,从高度10拉伸到100的动画4 X+ N$ s: |7 W4 j5 ^6 ]. z3 p5 H
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