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UG片体不能摆放动态坐标有大神遇到过没?

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1#
发表于 2017-8-6 15:58:40 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
小弟在做片体合成实体的时候遇到一个问题  就是 片体上不能摆放动态坐标系就是说自动判断的情况下 不识别这个片体
" e) f* X) G* H0 B/ k* r* a这个怎么解决有遇到这种情况的没???4 G7 ~4 _+ `4 J: V  g: K
在线等 谢谢
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7#
 楼主| 发表于 2017-8-10 19:29:07 | 只看该作者
lin900408 发表于 2017-8-7 11:31, O0 Q  G# J4 _& |2 V, z+ n7 S
变成实体也没办法自动判断

% }4 d4 _' S' ~- x找正平面啊 片体是斜着的. A: T0 h- O$ l' h" s9 E

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6#
 楼主| 发表于 2017-8-7 11:31:32 | 只看该作者
UGAIHAOWY 发表于 2017-8-7 08:475 u+ o- E) ?; b3 R' _1 j
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别 ...
* t8 @* j$ o( ~/ `
变成实体也没办法自动判断' W. r* J9 e& L  _

点评

为什么一定要自动判断?  发表于 2017-8-7 11:35
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5#
发表于 2017-8-7 08:47:51 | 只看该作者
没图片我只能说,给坐标系可不止一种自动判断,再一个所谓有条件要上,没有条件创造条件也要上,片体不识别就自己新建平面、点、线都可以,而且片体转换成实体也不止缝合一种办法
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4#
发表于 2017-8-6 23:33:27 | 只看该作者
现在“曲面”这个词落后了吗?都称“片体”了? creo民工也这么说。
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3#
发表于 2017-8-6 19:48:05 | 只看该作者
片体缝合的时候如果不成功,你可以该一下公差;片体缝成实体的话跟坐标没什么关系啊
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2#
 楼主| 发表于 2017-8-6 16:01:33 | 只看该作者
有人没?6 e0 c1 k; Y7 k# q
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