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体会上世纪80年代人们绘制三维模型的方法

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1#
发表于 2016-11-10 19:09:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
在人们用黑窗口(DOS)或者更早的Linux命令行时,是如何绘制三维模型的呢?
) C, d9 T/ E6 D; @solidworks2010的产品GeoStar来进行绘制(因为这款软件是80年代的产品);, H" H/ |6 t' |, s# u, y
我们打开软件,可以看到如下界面:
; `  l5 Y, [  Y" v/ W2 X 5 H6 f6 `7 A6 H, D& L
今天,我们就使用Geometry来进行操作:
- [) P: `% ]0 y9 e- [6 X( t首先, 我们先设置一下显示状态,如下图:
: Z$ G8 G: @9 }5 @" [2 z
( f4 V9 f* @& K3 {" y接下来,咱们使用Geometry->Point->Define来定义一个点, 坐标为 0,0,0; 如下图:
! A. @# U  O/ w% @- G3 p9 n& c& P$ r# O. T6 [- ], Y3 v/ D
( P1 Q) }+ `- v2 E
此时, 屏幕中间就会有个 序号为1的点,接下来,我们利用这个点进行拉伸使其成为一条线,沿Z方向长10;使用命令及效果如下:$ k( A9 x8 {5 B* X5 ?: |
* V2 p$ J8 F/ e
9 b. h1 d( \1 h4 M' p" M6 }/ O1 {
我们上图,是从点1到点1进行拉伸, 拉伸方向为Z,值为10;得到如下结果:
' p9 E% n* j& y( q  l8 ?* g" j! n/ g9 ~) W6 V: Z( M6 i! a
同样,我们使用同样原理,将线1拉伸为面;沿Y方向10:结果如下图:, e& `  b, p+ _  S9 H( S; _

! U7 A: O! s* {' ?; u' _
3 m: r8 k1 L0 ?5 m8 p) I
4 U) |( e4 \5 C. i接下来,不用多说,大家也应该了解, 把这个面拉伸,就是体了;
* s( s. }  ?: i
: E' E! z; b* {, c& P) [; G: `2 a' C& I+ D6 m) ^7 t- Y2 k
于是,我们可以得到如下:
2 ^0 Y9 O6 R) z/ m
) g" O5 A1 d5 F4 V# g" U- D- `0 j! `3 p* Y' D) f1 L

$ ^% p: }1 t9 t: }- g
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11#
发表于 2016-11-11 10:56:03 | 只看该作者
比较原始的 步骤 : autocad 画 破面图  ,导入 3ds   拉成实体
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10#
发表于 2016-11-11 10:27:25 | 只看该作者
solidworks2010是在2009年10月在中国发行,算很不错的软件,当时。
! e, ?2 m, }" p; u好像当时我在用ug6.0还是4.0,记得当时的ug的界面还是很不错的。
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9#
发表于 2016-11-11 09:11:47 | 只看该作者
现在的软件都是建立在这基础上的,这软件当时也是高大上的软件了。
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8#
发表于 2016-11-11 08:16:21 | 只看该作者
真是很像ansys
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7#
发表于 2016-11-10 22:45:06 | 只看该作者
大学时选修过I-DEAS三维设计,和这个界面很像,是一位从美国留学回来的教授讲得,当时全系只有几台电脑装了这个软件,觉得很神秘。
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6#
发表于 2016-11-10 21:13:33 | 只看该作者
学英语不错的教材!
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5#
发表于 2016-11-10 20:40:30 | 只看该作者
MC9.1三维也跟这个差不多
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4#
发表于 2016-11-10 20:10:12 | 只看该作者
痛苦的经历!
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3#
发表于 2016-11-10 20:02:41 | 只看该作者
很奇怪的药 发表于 2016-11-10 19:18
5 G6 }* G( f1 \( Z2 d) W8 K很像ansys
/ S, V1 b6 N6 M: b
我第一反应也是,经典版ANSYS  u7 z- J$ Q5 _
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