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UGnx11.0三维机械设计01

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1#
发表于 2016-9-8 21:46:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
UGnx11.0三维机械设计01,学习使用坐标系,学习用最基本的基本体建模,创建正方形,圆柱形,圆台,圆锥等等形状。
, \! u" B$ p: oUGnx11.0三维造型设计 Unit02 凳子
, u+ U8 J6 U5 s: r7 ?- _http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NTE1ODY0MA==.html?beta&f=27806265&from=y1.7-3
; e  j! N/ a3 a2 N3 |3 u- W! E; A6 l

8 }( {1 g0 f; _( ~( R" z补充内容 (2016-10-3 22:03):
" ]7 C1 ]7 N+ A. I干脆整理一下;而且教程视频继续更新中。0 n7 p. n* K) f! E( Q# ^2 L+ O
UGnx11.0三维机械设计
3 o" e5 \# `! _6 l; a0 M* u! Y) G6 OUnit01 UGnx11 三维建模界面介绍
0 V3 }1 d) M/ Hhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcxNDMzODg3Mg==.html?f=27806265&from=y1.2-3.4.5
6 Z5 f2 K  r6 N# M
! Q6 K& T6 a( A' n+ F补充内容 (2016-10-3 22:04):
/ j' q4 n& V- A! Z- ^7 \) q% z9 TUnit02 UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A底面
7 ?' m( l: F; ]: H) n6 g7 q8 Rhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA1Mg==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.7
9 l1 w2 Y1 K0 s% h$ x# \
% V$ ^; l: b1 n2 a) q( A9 M补充内容 (2016-10-3 22:04):' n) W6 N* }+ p# c! T
Unit02补充之基本体建模之橙子1 \9 r9 H; W' D
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NTE1ODY0MA==.html?&f=27806265&from=y1.2-+ X' k/ s  x% e' C; K$ o6 g! A! N

# v, Y5 L* F4 }# u( d. [3.4.2&spm=a2h0j.8191423.item_XMTY5NTE1ODY0MA==.A+ ?" C( M7 p, Y* L+ A/ O6 a* t: T
" y5 P9 g4 s  I6 M% H5 U

5 o: }/ ^- Q; d* X补充内容 (2016-10-3 22:04):/ w( X+ S  e6 G# Q4 I' Y
Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分& h' y/ m3 ]0 d" h  K! Y& F5 h
http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6* H+ L; I7 E8 w9 w
/ s: |- x% `' z  z' v( b4 ^4 I
补充内容 (2016-10-3 22:05):
! l, Z0 x' l/ _1 a: t0 O! g$ O  N6 mUnit03补充之基本体建模之尖塔模型, I' j4 N3 K% B. G9 o
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
1 l2 m: Q" ~4 u- f0 v
: x. @$ ~# W2 d& u1 c' _补充内容 (2016-10-3 22:05):
/ C0 B: ]! R  z8 W% l' vUnit04 UGnx11三维建模 草图1# j' ]% F- ?, G
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzgxMzc5Mg==.html?f=27806265
" f' e; n7 c6 D- M; z: S* t/ r3 R/ c) w8 b8 f4 [* o: U/ s
补充内容 (2016-10-3 22:05):
1 x' R/ n: \) X! J. OUnit05-UGnx11三维建模 草图2
. m) f, R, }5 ohttp://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzgzNDA5Ng==.html?f=27806265
" R! Y6 t# t  `3 ?& E' f
% \/ h: o; U6 |7 n3 p( w补充内容 (2016-10-3 22:05):
2 B2 D4 V* N: i0 ]. |  LUnit06-UGnx11三维建模 草图3
9 I, B# F  z. |) fhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzg2MTAyOA==.html?f=27806265
* G7 E+ h4 V+ _0 }) h6 f, L
8 w+ s& P6 L( S/ _5 f1 P补充内容 (2016-10-12 11:25):
7 O' i+ p; H! e" L+ w1 R  I% _Unit07 UGnx11三维建模 实例1之数控技能大赛广东选拨赛题B
4 ]  y% Y9 }6 k2 `+ d$ M; Shttp://v.youku.com/v_show/id_XMTc0ODc1MjgwMA==.html?, w5 J6 A+ \, P! c! M  K/ s
* R% m8 e0 ^% ^8 t7 m
beta&&f=27806265&from=y1.2-
0 p( y+ V$ F0 h; I. _& W1 U* b6 |+ N: Y
3.4.11&spm=a2h0j.8191423.item_XMTc0ODc1MjgwMA==.A
- t* m; _, w/ Z& l3 E5 w
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17#
 楼主| 发表于 2016-9-25 11:03:29 | 只看该作者
继续做点建模教实例程视频:Unit03_UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A之上面部分
8 v7 u$ m) @! F! ?http://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA2OA==.html?old&f=27806265&from=y1.2-3.4.6
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16#
 楼主| 发表于 2016-9-21 17:43:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-20 17:04( x! O3 j0 C9 _' p
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下( [; o8 @9 x# e* V! N
当你作图量很大 ...

& n  d8 y" d/ t6 n这二个软件的优劣,各人有各人的认为,觉得那个好的,就用那个就行,没有所谓,二个软件的三维和工程图功能其实总体上差不多。
1 R3 K  M5 M( b0 z3 g3 {5 V我用UG较多,主要是会用到数控加工模块,UG的数控加工很不错。而sw用得少,现在基本不用了,曾经用过一下;觉得用一个就行,没有必要花时间学习几个软件。
$ ~2 Q+ K2 Z, Y$ [而且UG的版本很快,以前的没有的功能可能新版本会有也不一定。4 {5 X. r* u& F; _4 F+ v
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15#
发表于 2016-9-20 17:04:36 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-20 15:50: N* w: b$ ]5 W1 R
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各 ...
) \, n( p) a, o9 s2 y
这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下+ T0 B# o4 s( u- ]
当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累
9 r' i' `% p% }5 j4 `& L3 e2 x; f# h; b: J  t& |& W+ f
当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG. w. h" r/ N: W# q4 n$ d$ j
我上面就是把UG实际碰到的问题(还不止那些几个),放在这里讨论,看了你回复说的
; N0 j" j5 t) ^9 \: b【阵列后,再个别再加上约束】 这样的操作,就是多余的,这样多余操作我真能列出许多来
  @+ `5 _8 O8 w. p" S6 X4 V) |1 M4 u
没有很好解决UG对一些命令设置不合理的地方,但反过来,我没看到UG好的地方,SW缺的( i( U! t& n, L( M$ E+ P
  u- h2 V1 q: X" H) [% Z
! W7 l" e  x) t) c
另外你说到插件,像我在装配下,选一个零件按右键就能打开相应的工程图
$ h4 _% Y- W; E6 @& u9 J像图纸的批量打印,把200百张出好的工程图一次直接打印出来或转成PDF
/ V% s4 @% q0 A, v' p- ]$ Z0 A2 [UG也要另外加的插件,而且操作真的不够人性化
* M- W4 b% B- a$ c: Q6 m
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14#
 楼主| 发表于 2016-9-20 15:50:22 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-16 15:40' J2 e/ ?; d/ K& C/ g+ J
各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的 ...
4 ?" L# r2 a; N" e
个人用UG较多,solidworks曾经用过,用得不多,个人感觉各三维软件的建模都比较类似,差不了太多,各有各人的喜欢;UG的优点就是模块多,高度集成,如有塑料模具模块,数控加工编程模块等等,sw有的,UG好像都有,UG有的,sw要安装其他公司软件的插件,插件来说,个人认为不够稳定。3 h2 k$ B4 c$ b
至于建模速度,纯粹的个人的熟练程度为主,那个用得溜,当然画得快,没有绝对的,自己喜欢就好。1 w' m( Y+ u7 w2 |% C+ G' S1 K% q

点评

这个跟建模速度没有关系,同样一个操作,SW只要点两下鼠标就能完成的操作,UG要点3、4下 当你作图量很大的时候,你的手指多点一下都嫌累 当然我不是在这个贴里强行吹SW,黑UG,毕竟我现在也在用UG 我上面就是把  详情 回复 发表于 2016-9-20 17:04
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13#
 楼主| 发表于 2016-9-17 20:33:05 | 只看该作者
继续做一些学视频教程,基本体建模,旋转,阵列,等等。2 s" j7 F, j' l4 ?; j
UGnx11.0三维造型设计 Unit03 尖塔模型$ j( J  x  e- T* d) Z  Y; u' u# B0 o
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5NzI4OTgyMA==.html?f=27806265&from=y1.7-3
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12#
发表于 2016-9-16 15:40:31 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-16 08:556 t3 d  j3 ?2 U# _% N
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。) E- r8 D4 J4 _
2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx ...

3 A1 x6 L% o: w5 I; E[size=14.3999996185303px]各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。7 p. X# M: y& _  [2 }- p3 \
[size=14.3999996185303px]你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。5 c5 O8 }# |5 o2 u4 l6 i  H
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11#
 楼主| 发表于 2016-9-16 08:55:25 | 只看该作者
一展刀锋 发表于 2016-9-15 11:076 h' ^: _0 H0 B; D/ u( c* {. m
借此贴,问下LZ
# K: s  ?, M3 o1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗( C2 a! ~3 f5 R5 H: K
我没加载一个 ...
4 ~3 C: ~" @9 W
1、重复装配螺丝;如你所说的,位置有规律的,可以陈列、镜像等。
8 x# K5 @% |9 o2、陈列的零件没有约束;我以前用ugnx6.0和8.0好像是这样,好像有一个关联的选项的吧,可以试试;或者阵列后,再个别再加上约束。
* J" C* H! H; j- j' d3、边倒角,好像一般都是一条一条地选,框选好像也不方便;如果是草图拉伸生成,在草图上可以先倒圆角,方便一点。$ A' Z8 n, l: o# l9 N  n2 C; U
我正准备在用ugnx11做一套免费的建模教程,和一套免费的数控加工教程。11.0版本可能有新的改进也不一定;我就不一一试了,到时用到再试。
" I% M* P. ?; z/ D( G总之,各个三维软件的功能都大同小异,各有优点,用习惯了就是好用就是了。我觉得。8 R% R, z+ s* x. Y( N9 u; v

点评

各有优点,但是就我看到的,UG的缺点明显,尤其对于追求建模速度的行业,我感觉我用SolidWorks一周画完的3D,UG至少多2天。。。 你倒是给我说说其他软件那些具体的不好的地方。。  详情 回复 发表于 2016-9-16 15:40
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10#
发表于 2016-9-15 11:07:56 | 只看该作者
我走更远 发表于 2016-9-15 10:09
" v& y: r0 c5 U. J# q继续做点学习教程视频,
$ h6 @3 j3 ~* Q  mUnit02 UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A底面
3 h( i' U1 i+ V! g5 Z* V  [http://v.youku.com/v_show/id_ ...

- a2 H$ x0 l4 e+ o+ q3 X' ~* T* K借此贴,问下LZ& o* m& c$ ~2 L" v6 {1 G5 Y
1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗
/ h7 W! m, B2 W! ]我没加载一个零件,还要把2个零件的约束重选一遍,proe有个重复(repeat)命令,用起来很快: m1 s2 v! c* _8 Q6 A1 ?
/ Z& I  J+ H; C$ o, u, v" g) ?
2.还是装配模式,零件阵列的时候,尽快源零件是固定的,其他阵列出来的零件似乎会被其他的装配带跑(换句话说,阵列出来的零件只是阵列了位置,没带约束)
/ B1 L1 n4 J0 q. K
' d2 v( l8 }& V" n# ~  C1 B* {3.零件建模下,对一个零件(如长方体)的边倒角,似乎只能一条边一条边的选,不能像SolidWorks和Proe那样,选择琏,可以一次把同一方向的边全选上,UG能框选,不过框选就把交叉的边也选上了, J$ B8 Z- y4 G' R" ?( s, U
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9#
 楼主| 发表于 2016-9-15 10:09:49 | 只看该作者
继续做点学习教程视频,
1 z$ ^* m# }- b# p% ~/ o- g9 ~Unit02 UGnx11三维建模 广东职校技能竞赛题A底面
3 T% M% h8 |9 V* l3 q" x& M$ [5 Zhttp://v.youku.com/v_show/id_XMTcyNDkzOTA1Mg==.html?f=27806265&o=1&spm=0.0.playList.5!6~5~A.1cnjVI2 T3 Y0 m, b4 E9 }
学习UG,自学的话,是挺难的,但如果找到一个好的教程,跟着做,感觉还是比较简单好学。软件不要学习得太多,先精通一个,如果要用到其他的,很容易就上手。

点评

借此贴,问下LZ 1. 装配模式下,装多个重复的零件,比如一样的螺丝,有什么快点的方式吗 我没加载一个零件,还要把2个零件的约束重选一遍,proe有个重复(repeat)命令,用起来很快 2.还是装配模式,零件阵列的  详情 回复 发表于 2016-9-15 11:07
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