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坐标旋转公式

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1#
发表于 2016-4-8 21:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
坐标旋转公式
7 k  Y6 c# P( ^7 R" Z. c8 P; [

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8#
发表于 2016-4-10 20:38:16 | 只看该作者
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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7#
发表于 2016-4-10 20:38:10 | 只看该作者
大侠们的都不对,因该是个四阶矩阵,找本齿轮手册写的很详细
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6#
发表于 2016-4-9 21:52:57 | 只看该作者
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 21:56 编辑
6 Y' x$ m/ |2 p- v4 F( ?& ?3 C
shouce 发表于 2016-4-9 21:19
, M: g# W* R. B) a- W* {大侠,你这个验算了没有。1 x) C0 h" F) h
现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是 ...

7 y* H! W" S9 ^  d. ?$ `可能在坐标系理解上存在差异。按楼主的意思,应该是这样:

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5#
 楼主| 发表于 2016-4-9 21:19:12 | 只看该作者
随心而恒 发表于 2016-4-9 10:20 ! @$ |* x( Y  s, a' l. W
是的,不过习惯了用三维的。
. \3 H( }, b' n$ Q! h
大侠,你这个验算了没有。* ?+ b2 K: i7 B8 k
现B点(2,2), A点(3,3),B围绕A旋转正180度(逆时针方向),旋转后坐标是(4,4)。
" r6 ?0 [" s, a1 L4 @; T7 k( m, J
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4#
发表于 2016-4-9 10:20:17 | 只看该作者
随心而恒 发表于 2016-4-9 00:07
. K" W# I# K4 ]  s5 A- `我是这样子算的,不知对不对。

/ f" W5 b7 m/ i1 {& _1 n是的,不过习惯了用三维的。
( t# ]+ E" N. O8 X* _$ S
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3#
发表于 2016-4-9 00:07:17 | 只看该作者
本帖最后由 随心而恒 于 2016-4-9 00:09 编辑 / E6 l' i+ s# k

. @* Q% g9 B. R* g4 C. _: y! Y4 zC:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20160409000641.png, d+ m" ^0 U& k" Q1 H* p
我是这样子算的,不知对不对。

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点评

简化为二维矩阵即可,没必要带z。  发表于 2016-4-9 02:28
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2#
发表于 2016-4-8 21:52:44 | 只看该作者
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