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求教-笛卡尔坐标

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1#
发表于 2013-6-12 14:28:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
仿射坐标系和笛卡尔坐标系平面向空间的推广
6 @1 M8 k3 K! U! V9 }相交于原点的三条不共面的数轴构成空间的仿射坐标系。三条数轴上度量单位相等的仿射坐标系被称为空间笛卡尔坐标系。三条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系被称为空间笛卡尔直角坐标系,否则被称为空间笛卡尔斜角坐标系。
! C" T) o5 X3 q9 X笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个点的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个点的直角坐标是(16, 13, 22),坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数)。
0 m8 r+ ?" F6 i' w' P+ x7 L. F9 T' _% K& @/ d7 l
) Y' P8 @9 w0 i2 P8 ~0 r( z) h

& a5 X/ W' Z1 V& `& `
: G- A- Z: O7 ^' J& U
红字部分没搞懂,大家能解释下吗,根据自己的理解,不要拷贝哦
, i8 d7 j( A7 O2 {
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6#
发表于 2013-6-13 18:25:41 | 只看该作者
据查,这个红色文字的“龟腚”来自这部电影:0 J$ W$ V' B1 }5 r( g1 h

1 N, S  b* P0 O+ F/ j3 I) [6 D2 i0 w: V% H

8 X, E9 ~2 D) o! w
. Q5 x9 M; z* L5 Q! G9 `; P4 H4 C1 O7 p) ^, J0 a. r+ x

0 E& h' W5 v) J- K  x# m1 Q* R" i[转]Cube中的数学原理& V7 e: S3 E. x- d! Q
Kim 发布于: 2008-01-17 22:06
" Z+ y6 O& ~' k) _) p, B2 V' C7 U* ]0 S0 M: l
Cube中的数学原理* Z' u; ?9 w- N2 T) m- z8 }' Q
I. Cube的外形及房间的个数
$ Z$ z- N* X. W# PCube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)
7 k: _9 k, B  a, m' r. N2 E- ~- F9 U% OII. 如何识别房间内是否有陷阱
- ^0 O% [. ]) {$ k! d7 |·识别房间是否安全8 i0 C. ?1 I" _9 j/ S
Cube中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同,Holloway一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用,但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven让Kazan报的是每个数字的质数因子数。& U5 ]  \- e) N3 }9 R* D
·质数的乘方7 {) p+ _5 r9 G* M+ H) J/ q6 R
每个自然数(1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2*2*2在这里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么Leaven的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说27=3*3*3=3^3,而27却不是质数,因为它能被表示成3乘以9,也就在这种情况下,Leaven的理论失效了。5 l. M! G! h/ R8 E
III. 房间的空间位置及移动方式
  D0 [! {3 C' E/ N: Q7 K无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。
/ O2 e) [2 G: S0 s·房间的坐标
3 e6 w0 ?# L' E3 c每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”)。Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说:“不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
6 b+ @: Y9 \9 o·房间的移动方式* b$ X( y& F# p8 ^+ a  ?: p
每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:
8 X0 B2 R: r3 T4 m7 ^1. 百位数减去十位数
2 W# `. z* K2 x9 M, W5 Z2. 十位数减去个位数6 |6 s/ R' |" `0 t3 \2 ^5 \
3. 个位数减去百位数
$ w5 O; T' q: A' ]; [4 r对三个数字都进行以上操作,也就是:
8 D( A, I% |. l7 `- g1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
0 L: J: U  I$ T' c1 v2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4
( }. q: m' V( e. R, X" T! m3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
5 @" S6 r/ [" p, N这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:3 x7 u3 g* D0 O- C
(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)
. ~9 h$ H' ?: J; a+ D(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)0 ~! Y! W" a% W
(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)
* a8 c# n! I8 a" H& Y' w: m可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的。
9 Q& s" M. b; b·一段时间内房间的位置变化; O" O( }1 J  U0 K% L5 o2 K! Y
根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:
# R. N) i$ m( F' ]9 y/ i. W坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的轨迹移动+ p1 @+ W# y2 ^, B' M% B
它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的轨迹移动
) h3 g. T$ M' {) _% J$ a它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的轨迹移动, w) D  M$ }2 W, {4 K: i0 T
从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样Cube就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要几天时间,完全取决于Cube的大小,这也会影响对到达“桥”所需的时间。6 Z5 x; X0 m) U. y( Q# ^5 o% `
·“桥”和出口
& c7 a" H8 ]6 G; B3 r1 K! o“桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内。“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26。“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环。Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了。因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube。6 t* b/ i4 H( Q, {/ x# d" L6 M# N/ T

+ v% Y# }3 H2 p9 X/ t2 D( v4 o, X2 C# B2 N3 r

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点评

大侠牛逼  发表于 2013-6-22 15:29
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5#
发表于 2013-6-12 21:54:58 | 只看该作者
本帖最后由 crazypeanut 于 2013-6-12 21:57 编辑
5 i2 S" u! q# t
" e; R( w) F: J. {+ b4 e4 Q8 v; R9 x通俗的讲,所谓笛卡尔坐标系,坐标轴是直线的都称为笛卡尔坐标系,否则就称为曲线坐标系(注意这里的直线定义为欧式空间的直线)
1 Z+ Y9 O5 M6 I8 F; Q% {: x
/ B! }4 C  ]9 f& ]因为一般默认笛卡尔坐标系是标准直角坐标系,而斜角坐标系都是由标准直角坐标系经过仿射变换而来,于是就有了仿射坐标系的说法
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4#
发表于 2013-6-12 21:45:09 | 只看该作者
定义:线性变换加上一个平移称为仿射变换,笛卡尔坐标系经过仿射变换后的坐标系称为仿射坐标系7 l$ W/ J# R1 @$ \9 j
1 E2 N1 Z7 ^2 {8 R" f
其实仿射坐标系就是斜角坐标系拉
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3#
发表于 2013-6-12 16:51:09 来自手机 | 只看该作者
根本就是乱写,笛卡尔坐标就是直角坐标
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2#
发表于 2013-6-12 16:47:43 | 只看该作者
没看懂红字想表达什么。。根本就没有指出第一个笛卡尔坐标和直角坐标的关系,上来就规定了这种奇怪的算法。
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