机械必威体育网址

 找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3608|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

求教-笛卡尔坐标

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-6-12 14:28:05 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
仿射坐标系和笛卡尔坐标系平面向空间的推广' {9 W! V2 V+ L8 _6 W+ b! Q
相交于原点的三条不共面的数轴构成空间的仿射坐标系。三条数轴上度量单位相等的仿射坐标系被称为空间笛卡尔坐标系。三条数轴互相垂直的笛卡尔坐标系被称为空间笛卡尔直角坐标系,否则被称为空间笛卡尔斜角坐标系。
3 L0 Z$ Y+ H# P$ R0 h4 b0 N7 @笛卡尔坐标,它表示了点在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个点的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个点的直角坐标是(16, 13, 22),坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数)。* x0 Y9 \, P/ |1 J7 H8 S
0 r. v% t" v: N  D, @
; Y4 N) W+ T% V1 M

, M& k+ r: T9 D) K( B. B9 m/ X: u; T0 [. ?5 A# W
红字部分没搞懂,大家能解释下吗,根据自己的理解,不要拷贝哦# e- ~  [" g5 M% j- g2 _( o
回复

使用道具 举报

6#
发表于 2013-6-13 18:25:41 | 只看该作者
据查,这个红色文字的“龟腚”来自这部电影:
* r- e! t2 J8 h! A9 S
0 V7 ~* Q" }' W4 K* U/ O" Y; h  ]# o, P: S  e* o7 m2 k; Y7 a

! N+ h; p, N; ?8 Y* H9 N& o% T, z/ u+ d0 p& x0 @

: A0 {, t. D4 E3 F1 Q
6 b. @, _% z- ?8 N9 S[转]Cube中的数学原理
7 s7 M9 e4 ], S1 T' h  dKim 发布于: 2008-01-17 22:06' u' Q9 c, o& L- J
/ z, n  U& X- R/ g* ?& j
Cube中的数学原理6 K+ M9 w. Y7 I: {
I. Cube的外形及房间的个数/ t$ L9 U2 K- [" J; |% A
Cube由一个巨大的立方体以及包在立方体外的一层外壳组成,两者之间存在一定空间,大立方体内还包含许多小立方体房间,类似于魔方。Cube只有一个出口,只有到达了连接外壳与内部立方体的那个房间才能走出Cube,这个房间在影片中被称为“桥”。每一个房间棱长14尺(略长于4米)。大立方体每条边有26个房间的长度,所以一共是26*26*26=17576个房间的大小。(但事实上没有那么多房间,因为房间要移动必须留有一定的空间)
6 i- X& Q8 d3 lII. 如何识别房间内是否有陷阱
0 ?% n6 k; b* p0 P8 Z( i" Z·识别房间是否安全
  S4 f. H! i2 I0 S( b9 I; UCube中的每一个房间都标有三个三位数的数字。因为每个房间的数字都不同,Holloway一开始认为这表示房间的序号(她从而认为一共有几亿个房间,但她错了)。Leaven随后认为他们可以凭借这三个三位数的数字来识别房间是否有陷阱,Leaven的记忆力很好,她记下了他们经过的每一个房间的数字,归纳以后她得出结论:凡是三个数字中含有质数的房间存在陷阱(这个理论一开始很好用,但之后在一个不含质数的房间内同样存在陷阱,至此这一理论被推翻)。最终在影片尾声时真相才被挖掘出来:识别陷阱的不是质数,而是质数的乘方。Leaven让Kazan报的是每个数字的质数因子数。; F$ U! N7 r' k2 \. P
·质数的乘方
* D' L& F, G$ q: a% w0 G5 L每个自然数(1, 2, 3, 4...)如果本身不是质数都可以由质数相乘所得,比如120=2*2*2*3*5。如果不计质数的前后顺序,这种表示法是唯一的。现在用乘方的形式来表示,2*2*2在这里被表示成2^3,于是120= (2^3) *3*5。若一个数只含有一个质数因子,那它就是质数的乘方,显然每一个质数本身也是质数的乘方(这也解释了为什么Leaven的理论并没有一开始就出错)。但是一个质数的乘方不一定是质数,比如说27=3*3*3=3^3,而27却不是质数,因为它能被表示成3乘以9,也就在这种情况下,Leaven的理论失效了。1 N/ W2 F6 {$ @2 o
III. 房间的空间位置及移动方式
; U0 V# _3 A. ]4 V+ t' s0 Z无论房间是否存在陷阱,三个三位数的数字并不表示其本身,经过下面的介绍后你会发觉它们表示了房间的空间位置和移动轨迹。
& i; u: k5 C; x* _2 }$ G·房间的坐标
# J- N& L9 ?* q/ r, ~7 E每个房间的数字其实是笛卡尔坐标,它表示了房间在空间中的位置,但却和直角坐标有区别,两种坐标可以相互转换。举个例子:某个房间的笛卡尔坐标是493 ,454, 967,那它的X轴坐标就是4+9+3=16,Y轴坐标是4+5+4=13,Z轴坐标是9+6+7=22,因此这个房间的直角坐标是(16, 13, 22),在此坐标单位为一个房间,所以在Z轴方向,此房间离外壳有四个房间的距离。坐标值不可能为负数(因为三个自然数相加无法成为负数),XYZ每个方向的坐标值不会大于26(除了“桥”)。Leaven他们曾经达到过一个Y轴坐标为27的房间,这其实就是通往Cube外部的“桥”。但当时他们却没有发现这一秘密,因为这个房间周围仍旧是其他房间,直到后来Worth被Quentin扔到之前Rennes死去的那个房间后看到有个通道外部什么也没有,他这才弄明白原来房间是会移动的。他说:“不是我们在移动,而是房间。……这就能解释为什么我们一直感觉到震感,我们一直随着房间在移动。”Cube此时就像个巨大的不停转动的魔方,每个房间都在不时地移动,每一个坐标只表示这个房间开始时的位置。
; V  d% J9 K9 y$ L  |·房间的移动方式
/ ^1 O, c! t* x; ]% [4 ?每一个房间的移动轨迹也隐藏在了笛卡尔坐标当中,比如坐标为477, 804, 539的房间,它的直角坐标为(18, 12, 17)。要想知道这个房间的移动轨迹,可以这么做,对于每一个三为数数字作如下处理:
4 B  X- b) v5 s; \3 ^* G1. 百位数减去十位数; t3 X6 T1 i; e! i. N: f2 C$ Z+ x
2. 十位数减去个位数
0 z$ t' l0 f9 ?* `3. 个位数减去百位数
) W' d  u+ `& L4 v对三个数字都进行以上操作,也就是:
3 v; |7 k0 a* p" u1. 477:4 - 7=-3 | 7-7=0 | 7-4=3
! [! W  s. R7 u% o2. 804:8 - 0=8 | 0-4=-4 | 4-8=-4. m5 ?' c8 a( C/ U  z' s
3. 539:5 - 3=2 | 3-9=-6 |9-5=4
: X9 |- y" t% L2 _4 X  u" d7 A+ c这样就得到了三个向量(- 3, 8, 2), (0, - 4, - 6)和(3, - 4, 4)。 这三个向量表示了这个房间的移动轨迹,将转换成直角坐标的表示房间初始位置的坐标(可以看成向量)依次加上这三个向量,即:, l& m5 W7 ?4 w, o+ Q; A
(18, 12, 17) + (- 3, 8, 2) = (15 ,20, 19)
" a7 M2 D, C) Z& X0 M; M2 i5 |2 n(15, 20, 19) + (0, - 4, - 6) = (15, 16, 13)* c& r' u5 N/ d; d! y0 C1 e
(15, 16, 13) + (3, - 4, 4) = (18, 12, 17)
+ U7 M' |9 Y: n6 X7 `可以看到经过了三次变化以后又回到了原来的初始坐标(18, 12, 17)。每个房间也就是根据这个规律以(18, 12, 17) --> (15, 20, 19) --> (15, 16, 13) --> (18, 12, 17) -->…的轨迹移动的。. z* Q! B  }% Q7 }
·一段时间内房间的位置变化  S7 v3 W; ?- s( T% |/ X* }
根据坐标变化所显示的,每个房间其实都在周而复始地按照固定的轨迹移动。要想知道所处空间的位置,还必须有参照物,也就是必须至少知道一个邻近的房间的坐标。例如:
8 D- x, {0 p: i. N0 _: S4 m. i坐标为320, 176, 223的房间(记为房间1),直角坐标为(5, 14, 7),以 (5, 14, 7) --> (6, 8, 7) --> (8, 9, 6) --> (5, 14, 7) -->…的轨迹移动% u0 @0 Q/ x# @1 v+ ^
它右边的房间214, 168, 104(记为房间2),直角坐标为(7, 15, 5),以(7, 15, 5) --> (8, 10, 6) --> (5, 8, 2) --> (7, 15, 5) -->…的轨迹移动1 Q3 Q- ~' h  _
它上面的房间254, 303, 017(记为房间3),直角坐标为(11, 6 , 8),以(11, 6, 8) --> (8, 9, 7) --> (9, 6, 1) --> (11, 6, 8) -->…的轨迹移动
# q- p% K+ {' J( x从这三个房间各自的三次移动中可以看到它们并不总是相邻的,换句话说,只有当房间1到达(8, 9, 6),房间2到达(8, 10, 6)时它俩才是左右相邻的,也只有当房间1到达(8, 9, 6),房间3到达(8, 9, 7)时它俩才是上下相邻的,其它时间内3个房间都互相分离。不是所有的房间同时一起移动的,但它们的移动是相互独立的。这样Cube就存在一个初始状态,这个时候所有的房间都停留在它们的初始坐标上,之后房间会各自移动,经过若干时间后还会回到初始状态,这个循环可能需要几天时间,完全取决于Cube的大小,这也会影响对到达“桥”所需的时间。
' O. ~& R# x  V1 {% v9 u4 c# D·“桥”和出口5 M" c/ o; o0 C/ Y3 T; _% ~, l3 a* R
“桥”其实是一个房间,这在上面已经说过了,在其初始位置时它连接着外壳和内部大立方体,出口就在“桥”内。“桥”的Y轴坐标为27,而其他房间的Y轴坐标都不大于26。“桥”也像其他房间那样按照固定的轨迹移动,这就意味着只有等它到达其初始位置时它才是真正的“桥”,人才能通过它走出Cube,其它时间内它都在大立方体内部的其他位置,因此必须把握好时机,错过初始位置之后就要再等一轮循环。Leaven把Cube比作是保险箱的锁,只有所有房间到达它们的初始位置时,锁才能打开,然而接下来只要房间一移动,锁就关上了。因此想要找到出口就必须先找到一个处于大立方体边界面的房间(某个坐标为26),然后沿着边界选择房间进入,最终找到“桥”,再等它回到初始位置,才能走出Cube。
3 I+ w' q  e8 A% r, n! n9 S' x- I: G6 z  M$ L# Z

: O* l% g* d- u1 N

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

点评

大侠牛逼  发表于 2013-6-22 15:29
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2013-6-12 21:54:58 | 只看该作者
本帖最后由 crazypeanut 于 2013-6-12 21:57 编辑
. i# P0 B% L* f1 k1 I! V7 a/ ~
# g7 O/ d( R$ e5 J+ ~通俗的讲,所谓笛卡尔坐标系,坐标轴是直线的都称为笛卡尔坐标系,否则就称为曲线坐标系(注意这里的直线定义为欧式空间的直线)/ ]0 \) n: E! S) T1 z; Q& |

  H3 Q, F4 N. U2 }& C& k因为一般默认笛卡尔坐标系是标准直角坐标系,而斜角坐标系都是由标准直角坐标系经过仿射变换而来,于是就有了仿射坐标系的说法
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
发表于 2013-6-12 21:45:09 | 只看该作者
定义:线性变换加上一个平移称为仿射变换,笛卡尔坐标系经过仿射变换后的坐标系称为仿射坐标系- D: Z7 w' ~9 y8 l3 Z( f  u

& [- O6 {5 l, J" P9 n5 W& F其实仿射坐标系就是斜角坐标系拉
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2013-6-12 16:51:09 来自手机 | 只看该作者
根本就是乱写,笛卡尔坐标就是直角坐标
回复 支持 反对

使用道具 举报

2#
发表于 2013-6-12 16:47:43 | 只看该作者
没看懂红字想表达什么。。根本就没有指出第一个笛卡尔坐标和直角坐标的关系,上来就规定了这种奇怪的算法。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver|机械必威体育网址 ( 京ICP备10217105号-1,京ICP证050210号,浙公网安备33038202004372号 )

GMT+8, 2024-12-19 01:39 , Processed in 0.057084 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2017 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表