UG建立图层跟CAD一样好用,在画复杂图时,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一小儿图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。0 r# i" }9 C$ B* ^; @5 M. u
下面是我在网上找的资料。4 U: a/ I- a" D! g
层的设置、利用
" a6 e7 D' M5 T! M B 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的 * O1 h) U9 ^% p; Z$ f8 t" p
1-29层里放solid
$ ~& R7 K; c9 t8 U" \; f1 q30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
# ]# a6 a. Q. v" W2 B50-59层放置datum数据平面及数据轴
0 Y* A8 \' i$ O$ O* V; E60-99层放curve及其它需要的object
; r: O* Q6 S4 [" G# F3 S100-149层放其他临时object& P. O1 E$ P W3 x9 X
150-199层备用+ [- G2 U2 X& P6 \8 M! U S. {
200-249层属于制图范围层
7 [0 }. _9 e, Q$ J% Y/ p250-256留作它用/ P! V g: {+ a% h& c( U E! r; q
1.层可以命名、分类 k- T6 |7 W1 y! Q
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。+ J; Z) |. k: y* g
2.层可以方便出图。
% g; j- F7 w; Q8 S4 D 有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
% p* I, s! m% d) ` K) q0 @# R3.关闭不工作的层,加快显示速度/ h: n5 X- n6 v' v( y- Q
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。 $ e5 E' f) W! M3 z
+ }! ]" C! @' X0 J3 E6 X: c4 X1.层的分配$ y7 m8 m; R% }
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:4 G0 Z0 z6 S; a8 B
层号 几何体分类
' E/ @7 Y/ G+ ]8 x. K1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
& V4 I. J1 }) b4 n% `$ g& W( M200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
# U7 t% b6 S. C9 ^201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
1 c0 e4 Y& R5 G( d3 t0 Z开放用于参考数据,阴影几何体项% o+ S, D8 b& U( P% S4 `
240 增加到绘图面的绘图几何体$ v+ {- a8 @3 ], I" b+ z$ A
241-248 Open (绘图项)9 C7 u$ H, f+ Y; B" x: R
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表" S% o$ F* M: C# P
250 格式
% ]& Q/ ]( z* s4 T251 文件列表
7 b! W: ?5 p( A0 E252 版本信息
3 `& T, f& @$ }, j5 r+ @253 GRIP使用限制
& }; a3 s- }% [7 }254-256 开放! x4 g! @% S6 Q/ ^% w$ d( k
而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。 |