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本帖最后由 桌前一盆花 于 2011-8-22 20:13 编辑 ) ?( f0 M" v1 w2 G* I8 W( Y+ ]6 B7 q2 v9 H$ J( ~+ y4 q; _8 ] 首先,我庆祝先本人在五天内,没有任何师傅的指导,没有任何书籍的借鉴。仅仅是凭借着一些残缺不全的信息,独立研究5天。终于将UG四轴和五轴的编程给搞定了。- _- }: i' a C( D : d; f6 b4 _4 c& [! z; m1 [ 一个驱动,把我搞得东倒西歪的。连着研究了2天才弄明白。 + t" ]! }$ a, r; ]8 s& b2 G& f+ h: G 昨天自己画了个叶轮造型,然后摸索着搞出了五轴编程,处理出了程序。后来搞一个长轴,制作出了四轴的程序,刀路也对。仿真的也对。可是在出程序的时候,老出成三轴的程序。真的很苦闷!0 s6 L7 a( `4 E ~! R ! K1 g p+ \5 }; ~2 |, o9 }% G
4 G( L; c$ i; \) i3 Y( j: }: Q' G- _今晚我看了看程序。发现生成的程序第二段内有一个“B0.0”。后来就没有A和BA了。我感觉这个可能就是我的问题的突破口。于是我又想了想。) J' \& e# i* f' Z' Y6 ` - s& Y3 f4 m a3 K# Y 0 b/ @7 D$ T: n/ X4 V 几分钟后,我将工件旋转了一下。再次生成四轴程序。记过还是只有个“B270” 这是怎么回事?我又试着生出五轴程序。奇迹出现了。在程序的第二行里。出现了个“B270".之后就全是A...,A.....,......是哪里的问题?难道是?1 o! k) A- B1 w% x/ A4 o / _3 h3 o4 |: q, }2 c 于是我试着变换了下坐标系。结果我真的生成出了四轴的程序。哈哈!我太高兴了。 9 ]9 q1 X7 B$ @- q( u, a" {* A; L" q; B8 h# C( z/ I ) l' h. [9 k) c/ F" \( T S# ] 问题的根源是:UG默认的是以Y轴作为旋转轴。而我在没有设定的情况下,把Z作为旋转轴。结果就出现了“B0,0”,后来我改变了下,是把X轴做为了旋转轴。结果就出现了“B270”。最后我是把Y轴做为了旋转轴。就成功了。哈哈哈! , [1 E& D$ N1 B2 S各位大虾!以后再编写四轴程序时,一定要选择好对应的旋转轴啊!2 M( g: Z) O) U! E/ ?4 m ' D8 u8 V6 ~0 |4 Q ^
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