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UG运动仿真—曲线在曲线上运动,请教

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1#
发表于 2011-1-22 17:41:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
这是我画的机构简图,不知有没方法使轮在曲线上运动,曲线不动?
0 i  V; b* q8 E$ P/ h, D: z) X我尝试过用齿轮齿条,但失败了
: g6 |3 t/ N8 w急求解决方法!* \  b9 L* h( z3 q

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6#
发表于 2011-12-7 09:25:55 | 只看该作者
是的这个可以用点在线上副,
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5#
发表于 2011-1-25 17:52:23 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子. X# C0 {* r: h8 v
3 q6 h( _' \% w* o8 p( f1 @1 A1 r
用点在线上副就可以了
/ C& z9 g0 T* l% U8 L) q$ b  m% B. h' ~9 s
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4#
发表于 2011-1-23 16:56:58 | 只看该作者
回复 linguichao 的帖子$ d0 d, j. q; b* Z" H
! I: W- O2 P# O( P
我现在已经很少用到UG了,更不用说二次开发了。
1 y8 E0 M: ?* b9 h% k  }: dUG的运动仿真应该可以实习楼主的要求的,不过我还没有做过UG的运动仿真。) F+ |) n( I1 q3 G0 s+ g
如果只是要一个演示,大可以用Flash或3DMax实现,上手也容易。3 {0 k4 r: p5 U% S; ^5 j9 y* F) {, r* n

; [& ^8 \, T% p+ \
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3#
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:01:54 | 只看该作者
本帖最后由 linguichao 于 2011-1-23 14:02 编辑 * C2 j$ ?% B; t2 e, W" N) Q( Z- H

8 A6 E8 H9 K0 h哦,这样啊~请问“UG的二次开发”是否经常用到?在什么地方要用到二次开发技术?
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2#
发表于 2011-1-22 18:59:50 | 只看该作者
UG有强大的二次开发功能,只要你能给出曲线的准确方程式,通过OpenGrip编程可以实现轮在曲线上运动,只是有点麻烦,需要你学习这门编程语言。
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