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UG运动仿真,魔方的旋转

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1#
发表于 2010-11-16 19:15:29 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
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24#
发表于 2011-1-19 08:22:51 | 只看该作者
呵呵,一直在研究仿真运动,看一下
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23#
发表于 2011-1-13 21:46:20 | 只看该作者
                                                           
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22#
发表于 2011-1-10 17:56:22 | 只看该作者
不错,有创意,怎么做出来的?9 R* ?, R9 x: Y
1 \2 D+ b! |5 x3 V; P3 K4 s
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21#
发表于 2010-12-25 11:22:16 | 只看该作者
好,谢谢,我试试看,不行再找你帮忙。
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20#
 楼主| 发表于 2010-12-23 18:36:55 | 只看该作者
回复 fpcme 的帖子
3 G7 Z- h/ L3 T
& I; ^7 q1 ]& ?. b简单说一下吧,就是把魔方的每个块都定义为连杆,反复运用点在线上副,其实运动中还有几条线,隐藏了,再使用STEP函数。但这样是有局限性的,就是只能动以上几步,再想动我是没办法了!自已想想吧,需要帮助可以找我。- E4 \+ P$ A# _
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19#
发表于 2010-12-23 11:46:55 | 只看该作者
回复 373405101 的帖子
. J& b2 J( ~2 Y
7 q+ x9 O4 ]: `* g大哥,能不能出个魔方仿真的教程,小弟感激不尽啊。) T2 t1 }4 T4 U9 k3 H" H
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18#
发表于 2010-12-2 21:12:29 | 只看该作者
看上去很是神奇啊!!!!!!!!!!
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17#
发表于 2010-11-30 17:19:06 | 只看该作者
UG后处理 精通吗  请教  
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16#
发表于 2010-11-27 21:42:04 | 只看该作者
回复 373405101 的帖子
+ ^( z0 G) J: A; u1 [" O! }4 B  b5 e+ R3 M9 O5 r* \' f
不过现在有些人就开个工作室 专门搞仿真这一块的  做的好 还是有前途的  有些不大的公司雇不起那些工程师 就外包给那写工作室或者一些小公司 !!好好钻研 还是有前途的!!!
% T* V+ T2 M1 y, B% B( M+ I
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