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渲染中为何出现分界面?请教

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1#
发表于 2010-6-20 13:11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如图,在黑线框起来的地方,为什么会出现这种明显的分界面?是因为我选的光源位置不对吗?可我修改了多次了,它仍有不误,这到底是为什么?请高手指教

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7#
发表于 2011-11-26 16:47:35 | 只看该作者
貌似是材质的反光啊,选择两个点光源,一个位于中心偏Z-15°,一个中心偏X-15°,再试试 3 I3 z1 Z9 X  R% R3 R- \; c: |
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6#
发表于 2010-10-23 15:32:13 | 只看该作者
可能是由于材质反光,或者把光源调整角度。再试试。
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5#
发表于 2010-6-21 22:10:58 | 只看该作者
貌似是材质的反光啊,选择两个点光源,一个位于中心偏Z-15°,一个中心偏X-15°,再试试
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4#
 楼主| 发表于 2010-6-20 17:49:38 | 只看该作者
本帖最后由 汪金1018 于 2010-6-20 17:51 编辑 + u7 N! l3 u  B2 m- ]6 B

. a4 B) B9 A; ]1 |我用的是SW 2008,渲染之前参考面都已隐藏了。灯光用的是环境和点光源,点光源处于它的正前方
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3#
发表于 2010-6-20 17:39:44 | 只看该作者
你用的什么软件,是SW还是PRO/E啊。。。。
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2#
发表于 2010-6-20 17:27:36 | 只看该作者
你用什么软件做的?将参考面都隐藏掉
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