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设计方法采用自顶向下还是自下而上设计

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1#
发表于 2023-8-6 12:33:57 | 只看该作者 回帖奖励 | 正序浏览 | 阅读模式
如题,大家在设计的时候一般都采用什么方式呢?我目前是设计初期在装配体中新建零件A,然后零件A参照装配体中自已有的零件特征设计,这样零件之间相互有参照关系,后续修改的时候容易出错(比如零件A,B互相参照,修改零件A后,零件B也会跟随联动,但是因为我没有对零件B进行操作,工程图就会漏掉零件B,导致发出去的零件版本不匹配)。

现在有一种方式是在3D设计完成后把所有的外部参照删除。全部改成尺寸驱动,零件与零件之间不存在参照,这样对某个零件变更之后就需要人为先检查与之配合的零件需不需要修改。也有可能漏掉需要修改的零件。针对后续技改这些问题,大家一般都是怎么处理的呢?

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18#
发表于 2023-8-17 09:17:23 | 只看该作者
灵活运用
17#
发表于 2023-8-9 08:02:05 | 只看该作者
看基准的吧,一般都是从下往上的,除非是安装在顶部的
16#
发表于 2023-8-7 17:35:29 | 只看该作者
我感觉楼主想要讨论的不是设计思路自上而下还是自下而上,其实楼主想要讨论的是软件使用的问题,画图的时间零件相互关联,改动其中一个另外的关联图纸可能不会自动改变,这个其实没有办法的,软件问题,如果需要百分百确认,只能笨办法,每一个都检查下

点评

就是零件互相参照的问题,后面的零件参考前面的零件设计,应该也算自顶向下吧。 发表于 2023-8-7 18:35
15#
发表于 2023-8-7 17:23:17 | 只看该作者
a785049437 发表于 2023-8-7 12:36
他那个是用CATIA设计的吧,先发布关键要素,定好设备骨架.用户直接参考发布要素进行设计.



14#
发表于 2023-8-7 12:36:19 | 只看该作者
这么近那么远 发表于 2023-8-7 11:25
见过国内大的设计院设计数模,他们会先把各个零件的设计基准在数模中画出来,如零件轴线,然后在把设计基准 ...

他那个是用CATIA设计的吧,先发布关键要素,定好设备骨架.用户直接参考发布要素进行设计.
13#
发表于 2023-8-7 11:25:08 | 只看该作者
见过国内大的设计院设计数模,他们会先把各个零件的设计基准在数模中画出来,如零件轴线,然后在把设计基准(轴线等)发布,作为下游零件的设计员引用为外部参考,非关键特性的面、点不允许发布,也不允许引用为外部参考,这样数模就不会乱

点评

这个已经是原理完成了 发表于 2023-8-7 15:01
12#
发表于 2023-8-7 09:39:46 | 只看该作者
适合自己的设计思路建模方法是最好的
11#
发表于 2023-8-7 09:37:56 | 只看该作者
譬如朝露 发表于 2023-8-6 14:23
如果你全局都用自制零件,你就可以用自上而下,用别人的只能自下而上。这个自上而下设计要求你很牛B,不然 ...

乱拳打死老师傅
10#
发表于 2023-8-7 09:34:49 | 只看该作者
大型装配还是自下而上好,不然你改一个零件,相关联的零件可能出错,纠错时间可能比重新画一个零件还多。而且有些错误不知是什么原因引起的。对于几十个零件的可以玩自顶而下,上百零件的我不敢玩,参考太多,害怕出错。
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