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creo曲面造型处理

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1#
发表于 2023-5-18 15:46:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
如图所示,实物箱子表面筋条我理解的,按照加工工艺应该是凹槽加筋条,吸塑成型的,但画出来就是出来不了那个感觉,这是什么问题,该怎么处理成实物样子。# `+ O& M+ x% x. y$ w% H! \; S! b
实物样子, V* z& j& j, ]  s# y8 v9 G

) U+ t+ l7 r, i8 n. h5 A: G1 [6 J7 J: b" y5 N' j" p, c1 Q& r
渲染后样子
% o6 u2 K9 F6 e
7 l; D. ^. i5 [5 G1 y/ S) C& A% h主要问题
1 B, K+ F& U9 f4 k这里是通过扫描切除然后倒圆角做出来的9 @2 p1 y+ ~$ Q0 U0 Q3 D' j- B

5 F' @. C4 {0 O% M' e; V  x理想状态是下面这个灰色的样子% g# f& f( A! e4 K. h* H

% u8 N4 b) l& o* B0 l) t: ~需要处理的就是把这个角放大,到扫描好像做不到这个样子,有没有懂creo的大神看下这里应该怎么做。
; h+ k0 I! V( v& ~

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7#
发表于 2023-5-18 17:49:40 | 只看该作者
那部分要切掉单独做,然后跟周边面相切
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6#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:48:34 | 只看该作者
shentu 发表于 2023-5-18 16:35; x- G$ q! W+ \  I% y
消失面了解一下。

' r* D+ t, i- s7 t( h0 h  \. h消失面怎么做,求指教
1 F1 ^$ z& t+ \0 H4 ~" u! N  Z/ f, V
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5#
 楼主| 发表于 2023-5-18 16:47:39 | 只看该作者
xueqingchao 发表于 2023-5-18 16:09; q2 O8 _3 ?6 h
造型思路错了,
0 s% h/ C: v6 c$ w, G4 W1 A% {0 V, t: w4 g: \1 i
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了

  s" d  v# K; r& i) s, Z0 N试过长方形切除,最后倒圆角也有一个圆弧过渡也会这样不好看5 U2 f- B% C3 R' C
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4#
发表于 2023-5-18 16:35:00 | 只看该作者
消失面了解一下。
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3#
发表于 2023-5-18 16:09:51 | 只看该作者
造型思路错了,
$ L2 q: |7 H2 g$ {; t2 d1 n* G; }2 L/ n& {+ _+ g! u3 `8 I6 E
长方形切除,筋入倒圆角,两头倒圆角,就调出来了
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2#
发表于 2023-5-18 15:55:05 | 只看该作者
很厉害。不会曲面的默默走过。
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